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Blender导入MMD模型并实现跳舞效果的详细教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender导入MMD模型并实现跳舞效果的详细教程

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/LingMo_2020/article/details/140264705

注意:4.0以上的版本不建议,可能会插件不兼容
如果说你们能找到适应高版本blender的mmd tools插件,那么不下载特定版本的bleder和mmd tools也是可以的

1. 安装插件

  1. 打开blender,找到上边菜单,依次进入编辑->偏好设置

  1. 进入到偏好设置里边之后,找到上边的安装选项,在导航器里选择好下载的mmd tools插件之后单击安装插件
  1. 之后回到偏好设置的界面里边,在右上角的搜索框中搜索"mmd"字样找到刚刚安装的mmd tools插件,并在插件左边的复选框的勾给勾上

现在可以关闭偏好设置界面了。此时,插件的安装过程成功结束。这时你可以在blender里面按下快捷键N从右边拉出一个框来,检查里面有没有MMD这个选项区,如果有就说明安装成功。

2. 导入MMD模型

  1. 回到blender主界面,这里为了图方便 我先把自动生成的立方体用Del键给删掉了


随后来到MMD选项区,往下划直到找到导入模型这个选项

我们单击这个导入(注意别看错了,点击的上边标签叫做模型),之后我们就要找到被导入的MMD模型文件(后缀为pmx或者pmd的文件)

右边的选项可以不用管,选择好之后直接点击左下方的Import Model File按钮即可完成MMD模型的导入(导入后blender可能会有一段时间的卡顿,这时候等待即可)

注意:模型的下载可以自行去模之屋或者其他MMD模型资源网站去下载,我这里选用的是模之屋的米哈游原神官方发布的【萤】的模型作为例子

3.导入动作和表情

模型导入完成后,自行移动视角到模型面前之后,一般看到的样子是这样的:

这时候模型看起来有点乱,我们可以先调整一下,首先是在右上角的视图方式切换为视图着色方式(也就是第三个那个图标)。

之后我们在MMD选项区中找到可见性,把那个骨架给(也就是那个小人图标)点掉。

这时候我们的模型看起来就好多了。

之后我们导入动作文件,动作文件 (后缀为vmd的文件) 同样可以在模之屋或其他MMD资源站去下载,导入方法如下:

先点击一下人物,之后在MMD选项区中找到运动,之后像导入MMD模型一样把动作文件导入进去

选择好之后直接点击左下方的Import VMD File按钮即可完成动作文件的导入(导入后blender可能会有一段时间的卡顿,这时候等待即可)

这时候动作也导入进来了,但我们所下载的动作文件的文件夹里边明显还有表情和镜头这两个vmd文件,现在我们来导入表情文件。

导入表情的步骤和上面导入动作的步骤是一样的,在MMD选项区的动作里面单击导入,找到那个表情的VMD文件,然后直接点击左下方的Import VMD File按钮即可完成表情文件的导入(导入后blender可能会有一段时间的卡顿,这时候等待即可)

4. 物理效果

此时我们虽然导入好了人物模型并设置好了动作和表情,但如果此时播放的话,可能过程中每个动作都会有或多或少的穿模(比如大腿穿透裙子),因此我们来调整好物理效果。

我们在MMD选项区里边找到刚体物理这个区域,单击其右边的更新世界的按钮

这时候其下方的子步数迭代这两个数值会发生变化,现在先不用理解这个值变起来会怎么样,我们继续下一步。

随后继续往下划,找到装配这个区域,把物理给点上

接着我们往上划,找到刚刚那个刚体物理的区域,找到烘培并单击

(注意:烘培上边的起始和结束数值要和blender下边的时间轴右边的起始和结束的数值一样)

【还有一点要注意!在时间轴左边的回放里边,要设置同步选项为 播放每帧

烘培过程中,blender下方的状态条会显示烘培进度(Point Cache)

烘培完成后,刚刚的烘培按钮就会变成删除烘培的字样

4. 大功告成

现在我们搞定了全部步骤!点击时间轴上的播放按钮,即可看到人物的舞蹈啦

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