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串口通讯入门:从基础概念到实际应用详解

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@小白创作中心

串口通讯入门:从基础概念到实际应用详解

引用
1
来源
1.
http://www.360doc.com/content/24/1206/23/80571582_1141348387.shtml

串口通信究竟是啥?不懂的朋友快来看看这篇文章!
在这个网络时代,咱们周围的电子设备可真不少,不论是手机、电脑,还是其他的小玩意儿,它们之间怎么沟通呢?这就得提到一个玩意——串口通讯。别听这个名字感觉高大上,其实就是个简单的概念。

串口通讯是啥?

简单来说,串口通讯就是让设备之间通过一条线,一个接一个地发送数据。可以想象成是排队,前面的小伙伴把信息一个一个传给后面的小伙伴,而不是大家都在一块吵闹。听起来是不是很直接?

在这个过程中,串口通讯有三根线:地线发送线接收线。地线就像大地,给信号提供一个稳定的基础;发送线负责把信息从一头传到另一头,就像一个小喇叭;接收线则反过来,接收到的信息就像一个耳朵,听到声音。

当然,这事儿没那么简单,里面还有很多小细节。比如说,波特率、数据位、停止位和奇偶校验这些。你可以把波特率想成车速,有的车子开得快,有的慢;数据位就是传输的信息量;停止位告诉对方“我传完了”;而奇偶校验就像查个账,看看信息有没有出错。是不是感觉更有意思了?

串口通讯的协议

说到串口通讯,不得不提几位老前辈。RS232和RS485就是两位重量级人物。RS232是最常用的串口通讯标准,最早用来连接电脑和外设。可是它有个缺点,就是距离太短,一般只能在15米以内用。

而RS485就厉害了,能支持更长的距离,甚至能跑到1200米!而且它抗干扰,速度也不错,所以特别适合工业自动化这类场合。如果你要在复杂环境中远距离传递数据,RS485就成了更理想的选择。

串口通讯的物理层

在电信里,物理层就是基础设施,决定着信息传递的质量和速度。RS-232标准就是串口信号线的基础,它定义了电气特性和信号的传输过程。而电平转换芯片则是它的小助手,帮助电压不一样的设备顺利沟通。

波特率谈一谈

接着我们聊聊那个波特率。这在串口通讯中可俨然是个重要的参数,意味着每秒钟能传多少个信号。比如9600波特率,那意思就是每秒传9600个信号。关键是,连接两头的波特率必须一致,要是不同,那数据就可能出现乌龙。

串口通讯的数据结构

接下来,我们再看看串口通讯的数据结构,这里可是有几个重要的组成部分:

-起始位:告诉对方该开始传数据了。
-数据位:实际传送的数据,通常是7位或8位。
-奇偶校验位:就像是一个小警报,检查数据是否错误。
-停止位:表示数据传送结束,让接收方知道可以处理收到的信息了。
-空闲位:一般情况下没用的信号位。

这些东西一起工作,确保信息传送顺利,不会出乱子。

单双工通讯的区别

说到通讯方式,很多人总是搞不清楚单工、半双工和全双工有什么区别。其实挺简单的:

-单工通讯:信息只能单向传递,就像广播,A说话,B听,但B不回应。
-半双工通讯:信息可以双向传递,但不能同时进行,像对讲机,A说的时候,B得等着。
-全双工通讯:信息能双向同时传递,像电话,A和B同时聊。

根据自己的需求,可以选最合适的通讯方式,灵活应对不同情况。

STM32中的串口通讯

走到这儿,咱们得提到STM32了,这可是现在流行的单片机,它的串口通讯接口主要分为UART和USART。它们负责和PC机之间的串口通讯。

在和PC机通讯时,有几点得注意:

1.确认引脚连接:确保TX(传输)和RX(接收)连接得当。
2.设置波特率和数据格式:保证双方都一致,不然容易出错。

下面是个简单的代码示例,告诉你如何在STM32里初始化串口通讯:

// 初始化结构体
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
// NVIC配置中断优先级
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
// USART配置函数
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);

这段代码教你在STM32里怎么启动串口通讯,具体的参数得根据实际情况调整。

总结一下

总之,串口通讯虽然看上去有点复杂,但只要把基本的概念和原理弄明白,处理各种问题都不是事儿!不管是在日常的硬件开发中,还是在编程实践上,这些知识都是必不可少的。

那么,伙计们,你们对串口通讯有没有新的认识呢?或者还有啥想了解的,欢迎在评论区唠嗑,我们一起交流探讨!

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