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《无主之地3》武器类型、厂商及属性特点分析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《无主之地3》武器类型、厂商及属性特点分析

引用
1
来源
1.
https://news.17173.com/z/borderlands3/content/11022024/142408754.shtml

《无主之地3》作为一款备受玩家喜爱的射击游戏,其丰富的武器系统和多样的游戏机制一直是游戏的亮点。本文将深入分析游戏中的武器类型、厂商特点、属性效果以及游戏难度等方面的详细内容,帮助玩家更好地理解游戏机制,提升游戏体验。

厂商特点

本作更加突出了厂商的特色,在之前的试玩中大部分人已经了解到了很多信息,它确实很炫酷,非常引人注目。但在上手之后,大部分应该心里都有了想法。

  • V和D厂-较弱势
    在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期弹药缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机枪支架效果我没怎么感觉到。

  • J厂-强势
    完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。

  • M厂-极弱
    新增加了两个重要特性:元素切换和蓄力。初期,元素之间的对抗并不是那么重要,而且M公司的面板显得很差。但是随着游戏的进展,战斗变得类似于魂斗罗,而秒级蓄力成为一个绊脚石。虽然可以很快地切换元素和武器,但是由于其他属性没有得到补偿,面板数据大幅降低,M公司几乎被淘汰了。

  • ATLAS-弱势
    特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。

  • H厂-一般
    因为开镜不好使而且这个盾后期秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。

  • T厂-稍强
    本游戏中,丢枪是一个非常特别的武器。射击频率较低,面板也不是很高,DPS也不是很强,但是它具有一个非常独特的特点,就是可以扔出去攻击敌人。而且,如果频繁地扔出去,输出可能会比自己手持攻击更高,而且命中率也更准确。在很多情况下,丢枪武器都非常好用,但是在对付boss等强大敌人时就不太适用了。

  • COV-稍弱
    本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。

  • 托格-一般
    在第二代中,爆炸被设定为独立属性,具有50%的伤害加成,适用性较广。然而,在本作中,它失去了独立属性,变成了无属性+溅射效果,在一般用途上不太突出。不过,该版本新增了粘弹式特性,与使用弹夹相关技能的组合可以有效对付高血量的大型敌人,让你在狩猎之路上更加游刃有余。

武器类型

本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病",因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩。

  • 手枪-一般
    和2代一样,自动半自动,面板较高,其实更能体现出"中规中矩"

  • 冲锋枪-稍强
    这大概也是继承了2代特点。全自动,就是很舒服,尤其后期。

  • 步枪-一般
    这种枪类似于冲锋枪,可以切换成自动或半自动模式,没有太独特的特点,射速稍慢,但面板较高。

  • 霰弹枪-强势
    目前的情况是绿色J使用吊打枪械击败了橙色M的狙击枪,同时还有地狱行者、屠夫、粘性子弹、榴弹和兽王等装备。

  • 狙击枪-极弱
    前期勉强能用,中期玩具,后期高难度不捡。

  • RPG 较弱
    前期的时候可以输出一下,中期起身也困难,后期玩具。

属性效果

相较于第二代,第三代增加了核辐射特性,同时去除了E渣和爆炸效应,并继承了前代的冰冻技能。然而,在职能上存在一些冲突。

  • 无属性-一般
    前期中期主力,大部分强势武器以及强势手段,后期很难发挥,尤其混乱2周目,被迫强制使用属性对抗,高难度失去作用是一个败笔。

  • 电火酸-强势
    和前作一样,只要你装备上这三件物品,就能在游戏中无往不利,特别是在进行第二轮游戏时,混乱和对抗属性将得到巨大的加成,发挥的作用非常出色。

  • 冰冻-弱势
    冰冻的主要作用是控场和辅助,特别是对铁甲的作用较为显著,但在面板较低的情况下,其辅助作用不如酸更为专项。对于小怪而言,即使不使用冰冻,也能轻松击杀,而对于精英怪而言,即使成功冻住,其死亡也已经十分接近,更有可能出现自己已经死亡但精英怪并未被冻住的情况。因此,冰冻的意义在哪里还需进一步探讨。

  • 辐射-一般
    职能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。对抗属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的,然而辐射的作用是------配合冰冻,在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚。

难度分析

周目

本作两周目,区别不大,二周目刷精英怪多一些,属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些,掉率我没看出来差别。除此之外,二周目中,属性对抗更加明显,显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少。

据观察,第二轮游戏中怪物的血量并不显著增加,而且属性对抗加成能够充分抵消甚至超过血量上涨的部分,因此敌人的耐久度更低。

混乱

难度增加的主要原因是高回报的代价非常高,特别是关于“反弹”的词条。如果在与BOSS战斗时出现了这个词条,那你可能需要重新开始。

但是混沌3增加了元素效果,和第二轮的对抗效果一起运用,有些玩家已经理解了游戏目前后期的趋势:使用多种元素来进行战斗。第一轮混沌3的敌人非常顽强,难击败,但第二轮混沌3的敌人通过元素对抗轻而易举地被击败了。在我的游戏体验中,第二轮混沌3比第一轮要简单得多。

敌人

本作的难度主要取决于敌人的类型,不同类型的敌人难度不同。与以前的游戏类似,传奇小矮子比武士更难对付。在本作中,敌人主要分为boss、普通强盗和野兽、cov军团、M家军队、秘藏护卫(外星人)以及机器人。然而,这些敌人的难度平行性很差,难度差距非常大。

Boss的描述为:该BOSS体型较大,机动性较差,造成的伤害一般,且其弱点明显易被攻击,其动作速度较慢,整体难度较低。

普通强盗和野兽:血或者血+盾,少有甲 难度较低。

机器人:甲或甲+盾 难度简单。

秘藏护卫:盾或盾+甲 极其简单。

M家军队:弱点多且大 难度较低。

那么重点敌人就只有:

COV军团:五花八门百花齐放,难度极高。其组成:

紫皮人是一种拥有高血量、高抗性、高机动性和高伤害的敌人,它们的血条被分为蓝、黄和红三部分,非常难打。此外,还有小矮子这一耐打的敌人,它们还会丢手雷逼迫玩家移动,非常烦人。火箭兵是神枪手,可以远距离攻击,同时也能用火箭筒打击敌人。这几种敌人经常同时出现,让普通强盗和它们混杂在一起,这种情况下战斗变得十分困难。有时候可以直接逃脱,有时候则需要完成任务。我个人建议先击败火箭筒的敌人,但总之这是一场十分艰难的战斗。

装备与技能

可能因为核心玩法的复杂度增加,技能和装备间的平衡性也会更容易失衡。比如兽王就是一个例子。虽然兽王很强,但是也很依赖于特定的武器。我的意见是,官方应该主要从武器方面入手,其次再调整技能。

目前来看,这款游戏中没有任何一个角色的强度特别弱,以至于不能使用。相比前一代游戏,这方面的进步还是有一定的。

有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了,有更多的刷刷动力了,还是值得夸奖的。

任务流程

这一项本应该被归类为难度,之前我忘了提到,所以现在分开讲一下。重新编译这段话,使用中文。

这款游戏的主线难度平衡性很差,很多人都已经体验到了。主线过程中,敌人等级不平衡是其中之一,但更主要的原因是不同地区的主要敌人类型差异很大,难度也不同。对于2K公司来说,可能很难调整这一问题,因为这不仅仅是数值上的问题,需要做更多的工作。但我仍然对这个游戏充满期待。

另外吐槽,boss太少了,不够我霍霍。

这个游戏的敌人种类实在太过单调,缺乏精英怪和小boss,无法很好地激发玩家的兴趣。考虑到地图规模较大,这也有些浪费资源。

期待后续的游戏DLC和平衡性补丁,如果还有增加丰富细节内容的小补丁就更好了,不过可能性不大。

以上是《无主之地3》武器类型、厂商及属性特点分析攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《无主之地3》社区。

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