元宇宙是什么?一文彻底带你看懂什么是元宇宙?
元宇宙是什么?一文彻底带你看懂什么是元宇宙?
元宇宙,这个由Meta和Verse两个词根组成的概念,正在以惊人的速度改变着我们的生活。它不仅是一个虚拟的世界,更是一个融合了现实与虚拟、科技与人文的全新生态系统。本文将带你深入了解元宇宙的前世今生,探讨其技术基础、应用场景以及面临的挑战和机遇。
一、元宇宙的基本概念
元宇宙的定义
业界对元宇宙的定义比较多样化:
- Meta CEO扎克伯格:“元宇宙是更好体验版本的互联网”。
- 清华大学研究团队:“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态”。
- 南京大学钱志新教授:“元宇宙是数字技术的大集成,是数字经济的高形态元宇宙”。
- 英伟达CEO黄仁勋:“现实世界和元宇宙是相连接的,元宇宙是数个共享的虚拟3D世界”。
- 杜比实验室CEO凯文.叶曼:“元宇宙是一种视听体验”。
- 元宇宙(Metaverse),由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。
- 元宇宙的“元”,具备创新、创造的特征;“宇宙”代表时间、空间和人的概念。
- 元宇宙,是以信息基础设施为载体,以虚拟现实(VR/AR/MR/XR)为核心技术支撑,以数据为基础性战略资源,构建而成的数字化“时空域”。
- 云宇宙是平行虚拟数字世界,独立于现实世界之外。
元宇宙的起源
- 1992年,美国科幻作家尼尔.斯蒂芬森(Neal Stephenson)创作完成了科幻小说——《雪崩(Snow Crash》。
- 在小说中,描述了f平行于现实世界的网络世界——Metaverse。所有现实世界的人,在Metaverse中都有一个替身(Avatar,阿凡达)。真实世界的人,通过控制其替身,在Metaverse中进行人际交往和竞争,以提升自己的身份和地位。
- 该作品是元宇宙概念的最早起源,预言了未来虚拟世界中的人类社交与活动。
元宇宙的发展
- 2003年,第一个现象级的虚拟世界《Se8nd Life (第二人生)》正式发布,拥有世界编辑功能与虚拟经济系统。
- 2006年,游戏平台Roblox正式发布。该平台兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容,用户可自行设计游戏作品,覆盖角色扮演、动作射击、生存、竞速等玩法,以及其他各种各样的创意内容。
- 2014年,Facebook以20亿美元的高价,收购了虚拟现实公司Oculus。
- 2019年3月,NVIDIA推出了开放式协作平台Omniverse。黄仁勋表示:“我们正处在元宇宙的风口浪尖上”,“Omniverse是打造元宇宙重要的组成部分”。
- 2020年底,马化腾提出了“全真互联网”的概念,声称其能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”。
- 2020年4月,Epic Games旗下射击游戏《堡垒之夜》,在游戏中为美国哨哈歌手Travis Scott办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家在线参加,震惊全网。
- 2021年,元宇宙概念真正开始引爆。3月10日,游戏公司Roblox在纽交所上市。Roblox是全球首家将元宇宙概念写进上市招股书的公司,被称为“元宇宙第一股”。3月底,游戏平台Rec R8m完成新一轮融资,总额达1亿美元。4月,Epic Games获得10亿美元投资,用来构建元宇宙。10月,Facebook CEO马克.扎克伯格宣布,公司将更名为“Meta”,来源于元宇宙(Metaverse)。
元宇宙相关的影视作品
1999年,《异次元骇客》上映,讲述了主角深陷凶案,为了弄清真相往返于现实和虚拟世界的故事。
1999年,《黑客帝国》上映,描绘了人类文明与机器文明共存、现实与虚拟交织的世界。
2010年,《盗梦空间》上映,把对人的梦境改造与现实影响做了大胆想象。
2014年,《超验骇客》上映,人的意识可以以数据化的形式上传到电脑中,在虚拟世界中进行复生。
2018年,《头号玩家》上映,展现了一个非常类似元宇宙的世界,让人们对元宇宙有了具象化的认识。
2021年,《失控玩家》上映,虚拟世界的NPC开始拥有人的意识,元宇宙中的人机交互进入新的形态。
元宇宙的7个特征
虚实融合:元宇宙基于真实世界,又独立于真实世界。
去中心化:元宇宙不由一家或少数公司掌控,奉行去中心化思想。
多元开放:元宇宙允许所有人加入,是一个开放的数字世界。
持续演进:元宇宙的世界永久存在,发展过程会一直持续。
自主创造:元宇宙中的内容和元素可以被任何人或任何团体创造。
独立经济:元宇宙拥有独立且完整的经济系统,可以创造收入或进行交易。
实时同步:元宇宙拥有现实世界的一切形态,可以实时进行同步。
元宇宙的哲学思考
1、虚拟现实补偿论:
- 人在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行补偿。在有可能的时候,他会在现实世界实现虚拟世界中的补偿。
- 现实世界是唯一的,它只能“是其所是”,但意义只有在比较中才浮现,“只活一次等于没活“。而虚构世界可以”是其所不是“,从而挖掘出存在的多种可能性。因此,虚构一直是人类文明的底层冲动。
2、世界模拟论: - 假定一个文明为了得到补偿而创造虚拟世界的冲动是永恒的,那么在长时段的发展中就必然会创造出一个个虚拟世界,其自身所处的世界也极有可能是上层设计者打造的。
- 埃隆马斯克:从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间问题了。
元宇宙的哲学思考(布希亚:人类仿真历史的三个阶段)
第一个阶段:仿造(counterfeit)
- 认为现实世界中才有价值,虚构活动要模拟、复制和反映自然。
- 真实与它的仿造物泾渭分明。
第二个阶段:生产(production) - 价值受市场规律支配,目的是盈利。
- 大规模生产出来的仿造物与真实的摹本成为平等关系。
第三个阶段:仿真( simulation) - 在此阶段,拟像创造出了“超现实",且把真实同化于它的自身之中,二者的界限消失。
- 作为模仿对象的真实已经不存在,仿造物成为了没有原本的东西的摹本,幻觉与现实混淆。
元宇宙(虚拟世界)为什么会吸引你?
- 逃避现实:现实生活太艰睢,我需要一个虚拟世界,换种“活法”。
- 扮演欲:想要成为一个角色(警察、医生、军人),但现实中无法实现。
- 改变形象:按自己的想法,改变容貌、穿看、肤色、种族、性别。在虚拟世界做这种改变,非常低成本。
- 原始释放:想要打破规则和约束,想要释放人性中的禁忌部分。在虚拟世界从事犯罪,释放原始冲动,寻求刺激。
- 社交需求:想要在虚拟世界里进一步扩展社交需求,结交更多的朋友.或者,在现实世界是i人(内向),想要在虚拟世界满足社交需求,成为e人(外向)。
- 创造欲:想要在虚拟世界里进行创造和设计,例如建筑、车辆、工具、艺术品。
- 收集欲:想在虚拟世界进行收集.或者赚取虚拟货币,累积财富。
- 从众心理:大家都玩,我也就跟着玩。
......
元宇宙≠游戏
元宇宙产品应具有的8个要素
身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。
朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。
低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。
多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。
随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、数字文明。
元宇宙的构建支柱(“五理"框架)
- 心理
- 物理
- 伦理
- 地理
- 事理
二、元宇宙的关键技术
元宇宙的技术层面要求
沉漫式的使用体验:AR/VR/MR/XR、全息投影、脑机交互、传感技术、低时延网络、......
庞大的数字世界:大规模图形建模、图形渲染、3D引擎、......
海量的在线用户数:超强算力、身份系统、认证系统、......
安全独立的经济系统:去中心化、区块链、NFT、虚拟货币、......
高效的内容生产:人工智能(AIGC)、......
元宇宙产业链的7个层面
元宇宙的技术体系
AIGC
元宇宙的世界空前庞大,仅靠UGC和PGC无法满足内容创造需求。
实现全AI自动化内容创作,是元宇宙需要突破的核心。
去中心化
1、内容创造去中心化
打破对创造力的限制,被创造对象的归属权益真正回归创造者本身。
2、经济系统去中心化
避免单个组织掌握元宇宙的控制权,造成垄断。
去中心化的清结算平台和价值传递机制,更能保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效和透明。
经济系统
独立、强大、安全的经济系统,对于元宇宙的发展至关重要。
1、区块链
- 区块链可以在元宇宙中创造一个完整运转且链接现实世界的经济系统,玩家的资产可以顺利和现实打通。
- 区块链完全去中性化,不受单一方控制,玩家可以持续地投入资源。
2、NFT - NFT全称Non-FungibleToken,即非同质化代币(比特币等数字货币为同质化代币),是区块链框架下代表数字资产的唯一加密货市令牌,未来将是元宇宙的经济基石。
- NFT可与实体资产一样买卖,保证了元宇宙中基础资产的有效确权。
VR/AR/MR/XR
XR设备是元宇宙搭建的重要基石之一,是现实世界通往虚拟世界的通道。
XR:Extended Reality,扩展现实。XR是包括VR、AR. MR在内的所有扩展现实技术的总称。它通
过计算机技术和硬件设备,将数字信息与真实世界进行无缝融合,为我们提供更为丰富、立体的交互体验。
- VR:Virtual Reality,虚拟现实。借助传感设备,将体验者置身于三维感官世界,进行信息交互。
- AR:Augmented Reality,增强现实。运用智能交互等技术手段,将生成的虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中。
- MR:Mixed Reality,混合现实。在AR的基础上,MR通过全息投影等技术,实现更为逼真的虚实融合效果。
数字人
- 数字挛生和人工智能技术的崛起,加上3D图形技术的精进,为数字人的出现创造了条件。
- 数字人,仍然是在数字系统上创造的虚拟人物。如刚才所说,它和传统数字人物角色的区别,在于
其具备一定的智能性。 - 在知识图谱和人工智能技术的加持下,数字人可以基于视频、音频、文字等真人行为信息,利用机器学习的方式进行海量数据的训练,从而自己表现得更像真人。
- 我们也可以将数字人称为“数字克隆人”。
数字挛生人
传统数字动画角色、数字克隆人、终级数字孪生人的对比与区别
三、元宇宙的未来发展
元宇宙的应用场景
元宇宙产业的推动力
1、用户需求
用户需要比传统屏幕交互更高级的体验方式
例如:沉浸式体验,自主型创造,开放性参与
2、技术发展
数字科技发展,需要通过产品的形式来呈现
技术创造产品,产品引导需求
3、资本渴望
资本市场需要新的故事,需要新的入口
元宇宙的叙事足够宏大,场景虚实价值俱备
元宇宙的发展阶段
元宇宙的构建过程
数字孪生:现实世界完全镜像到虚拟世界中
虚拟原生:虚拟世界的元素自拟世界信息融合动生成并运转
虚实共生:现实世界与虚拟世界信息融合
虚实联动:现实世界与虚拟世界进行深度联动交互
元宇宙面临的挑战与机遇
技术瓶颈从技术上是否能够彻底实现元宇宙?
用户是否能够接受元宇宙,是否会产生分歧?
道德伦理上的相关问题,究竟该如何解决?
法律如何对元宇宙进行必要的监管和执行?
用户的隐私和数据安全如何得到保障?
元宇宙当前的发展趋势
2021年开始的元宇宙炒作周期已经接近结束,相关概念回归理性发展阶段。
元宇宙相关技术体系和发展路线逐渐清晰,技术研发和蓄力仍在进行中。
元宇宙引发的互联网价值平台重构、数字内容通证化、内容创作货币化思考,仍在发酵。
除了技术层面之外,围绕元宇宙的经济、法律和伦理问题也在快速研究和发展中。
各个国家和地区政府围绕元宇宙的布局仍在紧锣密鼓进行中。
元宇宙的技术和产业发展将是一个漫长的过程。
参考文献:
《元宇宙白皮书(2023)》,信通院;
《元宇宙:人类的数字化生存,进入雏形探索期》,中信证券;
《元宇宙发展研究报告》,清华大学新媒体研究中心;
《元宇宙,下一个“生态级”科技主线》,华西证券;
《元宇宙2022——蓄积的力量》,北京大学&安信证券;
《元宇宙:互联网的下一站》,国盛证券;
《通往真实的虚拟:道阻且长,为什么行则将至?》,光大证券;
《元宇宙框架梳理》,东吴证券;
《元宇宙专题深度未来的未来》,国海证券;
《初探元宇宙》,毕马威中国;
百度百科、维基百科。