3DMax九步制作足球模型教程
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3DMax九步制作足球模型教程
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3D建模是现代设计领域中一项重要的技能,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等多个行业。3DMax作为一款功能强大的三维建模软件,是许多设计师的首选工具。本文将通过一个具体的案例——制作足球模型,帮助读者快速掌握3DMax的基本操作和建模技巧。
第一步:创建基础多边形
选择Hedra工具,然后选择Dodec/Icos类型,将P值设置为0.38。
第二步:炸开面
将模型转换为Edit Mesh模式,选择所有面并执行Explode命令,使其炸开为独立的面。
第三步:塌陷为可编辑多边形
再次选中所有物体,使其塌陷为可编辑多边形(Editable Poly)。
第四步:网格光滑和球体化
全选物体,依次执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令。
第五步:多边形倒角设置
加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置。具体数据可以根据初始模型的大小自行调整,关键是要符合足球的形状特征。
第六步:最终网格光滑
倒角设置完成后,选全部物体执行MeshSmooth命令。在细分物体方式处选择Quad Output,这样足球的模型就基本完成了。
第七步:合并物体
如果模型没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体。
第八步:添加材质
给足球附加材质。足球的材质相对简单,主要需要设置好高光和反射效果。
第九步:渲染出图
最后使用VRAY渲染器进行渲染。当然,选择什么渲染器并不重要,关键是最终的效果图要漂亮。
通过以上九个步骤,一个完整的足球模型就制作完成了。希望这个教程能帮助你快速掌握3DMax的基本建模技巧,为今后的学习和创作打下坚实的基础。
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