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真三国无双起源玩法系统归纳整理

创作时间:
作者:
@小白创作中心

真三国无双起源玩法系统归纳整理

引用
百度
1.
https://tieba.baidu.com/p/9244496289

《真三国无双起源》作为光荣特库摩推出的经典动作游戏系列新作,自公布以来就备受玩家关注。本文作者通过观看大量实机演示,对游戏的战斗系统进行了全面的整理和归纳,详细介绍了战斗基本讯息、武器及攻击、格挡和闪避、武技、外功及处决等多个方面的内容,为玩家提供了详尽的游戏攻略指南。

战斗篇

1.1 战斗基本讯息

首先介绍战斗时所需要关注的基本讯息,从图中左下角看起:

  1. 主角所装备的武器图标,每种武器都有各自特点
  2. 主角斗气,用于发动武技,图中一共8格斗气,其中3格斗气已充满
  3. 主角血量,血量归零则战斗失败
  4. 主角无双槽,无双槽充满三分之一(达到斜线处)时可以消耗无双槽发动无双乱舞,充满时可以进行“武神觉醒”
  5. 随行武将名称
  6. 随行武将血量
  7. 换人槽,也是随行武将的无双槽,充满一半(达到斜线处)且主角和随行武将接近(有黄线连接)时,可以释放“激无双乱舞”,且不消耗无双槽
  8. 道具槽(官方名称为“壶”),可以通过道具恢复生命值或者其他作用,道具没有使用CD,在被击飞时也可以使用,图中道具槽只有一个,装备5个肉包,后续可以扩展道具槽为多个,可以放置不同道具
  9. 护卫兵数量及可以发动的战术,战术一开始处于CD状态,CD长达几分钟,因此需要把握使用时机
  10. 武技,需要消耗斗气才能发动,无CD,武技名字前带有【发劲】的为发劲武技,可以打断敌人的危险攻击

1.2 武器及攻击

这一作应该只保留了9种可供使用的武器模组,与9个随行武将一一对应。9种武器如下图所示:




从目前试玩来看,每种武器有自己的特色,互相之间有比较鲜明的区别,并且每种武器的出招表都不相同。比如:

  • 偃月刀攻击大开大合,特色是轻攻击和重攻击可以相互衔接,连续攻击敌人可以获得强化状态(武器会发光),使攻击范围得到提升。
  • 朴刀特色是长按重攻击可以进行两个阶段的蓄力攻击,蓄力时间越久,攻击范围和威力越大,可以在蓄力时移动。
  • 其他武器没找到具体的出招表,但各自也有特色。比如剑模组有C技,高熟练度打击敌人可以产生旋风效果;手甲通过某种攻击方式会在背后生成“气”,消耗“气”可以强化攻击等。

最后总结一下各种武器的共同点:轻重攻击可以组合衔接,重攻击可以打破敌人格挡,似乎都有强化招式,此外,偃月刀和朴刀的出招表都有威吓敌人的招式,不知道是啥效果。从光荣的直播看,每种武器都可以提升熟练度从而解锁新的招式或者新的特性。

1.3 格挡和闪避

本作可以操作角色进行格挡和闪避,并且引入弹反和完美闪避的概念。

根据庄知彦的说法,格挡动作的优先级非常高,玩家可以在攻击的时候按住格挡键,在敌人攻击到玩家的时候可以自动格挡,并且是360度无死角防御。

在敌人攻击到玩家的一瞬间按下格挡键可以触发弹反,弹反可以中断敌人的攻击动作并反击,让敌人陷入僵直状态,不过面对敌人的危险攻击(红光),格挡不起作用,只能闪避。

弹反及后续反击的一击有无敌帧,期间即便被敌方红光攻击打中也不会受到伤害。

闪避操作根据庄知彦的说法,后期玩家可以连续闪避两次,根据这一点推断,虽然本作没有体力条,但在前期也不能连续闪避。

在敌人攻击到玩家的一瞬间进行闪避可以触发完美闪避,可以增加玩家角色的斗气,下图中斗气增加了一格半,收益还算挺高的。

1.4 武技

本作玩家可以操作角色释放武技,如下图所示,武技上面的黄点是释放武技所需要的斗气,武技没有冷却时间,只要有斗气就可以一直施展,并且武技具有强行破除敌人外功的效果

武技名字前带有“发劲”字样的是发劲武技,发劲武技可以破除敌军武将和小兵的危险攻击,效果如图

武技可以在战前准备时进行更换,不太清楚战斗开始后能否更换(估计不能),下面放两张图,本作的武技类型还是蛮多样的

从类型上分,可以分为“共通武技”(比如“强矢”)和“武器专属武技”(比如“金刚身”)

从效果上分,可以分为攻击武技(比如“强矢”)和强化武技(比如“金刚身”)

攻击武技中还有特殊的发劲

此外,武技还有“极”的机制,满足一定条件武技效果会得到提升,根据图中的“0/100”,我觉得可能是释放武技的次数,或者释放武技(或在强化武技状态下)击败的敌人数满足一定数量,武技便能获得“极”效果

我还很好奇需要6格斗气的太平光阵是啥效果,不知道是主角自带(毕竟是“太平之要”),还是张角给的。

玩家释放武技时还有可能与友方武将产生连携效果,如下图,主角在与周瑜有着蓝线连接时释放武技,周瑜随后也释放武技进行追击

连携武技释放条件还不清楚,我猜有以下几个条件:1是主角与该武将要有足够好感度,2是友方武将不能是大众模组(看下图吕布也可以),3是需要战斗一段时间

1.5 外功及处决

本作引入了外功的概念,外功说白了其实就是护盾,如下图,张绣拥有4个外功护盾,3个黄色的是初始护盾,1个红色的是一个战意箭头额外增加的护盾。

敌人拥有的外功(护盾)数量基于以下规则:有名字的武将初始拥有3个护盾,凑数武将(比如各种“勇将”、“老将”)初始拥有2个护盾,每有1个战意箭头额外增加1个护盾。

在敌人处于僵直状态下外功图标会亮起,此时攻击才能对外功护盾进行攻击。僵直状态可以通过以下方式触发:敌人攻击后摇时,敌人攻击被玩家弹反时,敌人防御却被我发重攻击打破时。外功亮起几秒钟之后又会暗下去,因此需要抓紧时机进行进攻。

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