NS评分最高的8款《马力欧》,两款并列第一!
NS评分最高的8款《马力欧》,两款并列第一!
每年的3月10日是「马力欧日」,因英文缩写MAR10而得名。早些年它还是粉丝们自娱自乐的节日,但近几年已经被官方所认可,并且每年这一天都会举办一些大大小小的活动。今年还是「超级马力欧兄弟40周年」,可惜因为要等NS2发售,新作肯定是要等后续公开了,因此今年的「马力欧日」显得比较冷清。
作为任天堂最招牌的角色,马力欧的作品质量和数量都非常高,称得上「NS必玩」的作品也不少。今天为大家整理了几款MC评分最高的《马力欧》游戏。
《纸片马力欧RPG》 88分
尽管是一款重制版游戏,本作的美术风格在这么多年后依然非常耐看,且游戏本身的游玩体验也依旧出色。甚至于,这款作品是2024年任天堂综合评分最高的一部作品。
本作是NGC平台同名游戏的重制版,许多画面素材都完全重做,因此游戏的画面看起来很现代,纸片的质感也更好了。这种经久不衰的艺术风格,在当下看起来仍然非常有趣。
原版的口碑就是所有马力欧相关RPG中最出色的之一,如今玩起来乐趣依旧不减当年。对于喜欢马力欧、喜欢RPG的玩家来说,这也算是一部相当独特且值得体验的作品。
《超级马力欧创作家2》 88分
马力欧自从诞生以来就是游戏设计的典范,是每一位游戏设计者的必修课。而当它将关卡设计的权力交给玩家时,自然就诞生了无数千奇百怪的玩法。
有的是堪称「2D黑魂」的高难度图,有的是充满了种种恶意的毒图,还有引起极度舒适的全自动图、令人近乎不可思议的音乐图......真是无所不有,不得不令人感叹这些地图设计者的创造力。
此外,游戏不仅有单人模式,还有支持多人联机,在千奇百怪的地图中争夺第一。各种坑爹设计不仅让游戏看起来极具观赏性,自己体验起来更是肾上腺素飙升,刺激到不行。
尽管如今正统的2D马已经有了《惊奇》这样彻底颠覆传统的新作,但《马力欧创作家》作为系列过去的集大成之作,仍然是必玩作品之一,庞大到难以想象的自制地图库,也让这款游戏成为了这辈子都不可能玩到头的作品。
《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》 89(93)分
本作中的「3D世界」和「狂怒世界」是两款分开的游戏。
其中《3D世界》虽然名字里带个「3D」,但它本质上其实是在2D马力欧的基础上加了一个轴,玩法上仍然是从左向右前进平台动作游戏。并且游戏的镜头也不能在3D空间中自由转动,和传统的2D马一样是固定的。
但得益于游戏场景和操作的立体化,本作带来了系列最独一无二的游戏体验,许多关卡设计也是只能在《3D世界》和3DS的同类型作品《3D乐园》中看到,非常值得一玩。
事实上,本作当年WiiU的原版评分,可是高达93分的,放在本文中可是妥妥的第三名。可惜由于这部分内容并未加料,在经历了多年后再次被评分时有所降低。
而另一款小体量作品《狂怒世界》,则是团队在《奥德赛》的大箱庭设计后,初次尝试开放世界设计,质量同样顶尖。
本作中的各个岛屿完全无缝连接,可以在开放的大地图中自由冒险。
或许很快我们就将在NS2上迎来一款超大体量、体验全面进化的开放世界《马力欧》,但在此之前,《狂怒世界》和《3D世界》然非常值得体验。
《马力欧卡丁车8 豪华版》 92分
本作的92分说实话有些「过时」了,如果不算DLC或许确实值这个分数,但算上物美价廉、体量如此庞大的DLC「新增赛道通行证」,若是让媒体们重新评分的话,恐怕能达到95分之高。
作为「道具赛车」玩法的鼻祖,这么多年、这么多代作品的经验累计下,《马车8》在WiiU上的原版就已是登峰造极,而NS版更是不愧对「豪华版」的名号,不仅囊括了原版的DLC、恢复了道具双持、加入了小鱿鱼等角色,而且还支持了自动导航功能。这一功能的加入,让本作的上手门槛真正意义上达到了0。哪怕是从未玩过游戏,哪怕是蹒跚学步的小朋友,哪怕是眼睛都花了的老人,他们不需要思考车怎么前进、怎么拐弯,一切交给电脑控制,只需要专注丢道具即可。
后来推出的「新增赛道」更是让这部作品成为了系列集大成之作,128条赛道恐怕未来也很难有哪款《马车》能超越了。
《超级马力欧兄弟 惊奇》 92分
由于创意近乎枯竭,发展举步维艰,任天堂选择将2D马力欧尘封十余年,直到《惊奇》的诞生。
本作的创意玩法在质量上堪称顶级,数量上更是奢侈到让人心疼,许多创意都是用一次就丢,甚至到了让人觉得有些铺张浪费的程度,玩的时候总是会想「啊?这么有意思的点子,真的不在另一个关卡里再用一遍吗?」。
同时本作的联网模式也是大受好评,玩家们之间可以互帮互助,许多玩家都在过程中不禁感叹,人间自有真情在!
《超级马力欧 阳光》 92分
如果用今天的眼光来看,本作的92分或许显得有些虚高,特别是习惯了当今游戏设计的玩家,在本作中可能会玩得很恼火。但这无法否认本作在关卡和玩法设计上的创意。
相比起其他几部作品,「阳马」的知名度应该是最低的,玩过的玩家也是最少的这主要是两方面原因。一方面在于本作的平台NGC,本身就是任天堂最失败的游戏机之一,并且盗版来得很晚,当年的国内玩家有NGC的那都是最最核心的任饭了。
其二则是游戏本身的品质,围绕着喷射水流设计的玩法绝对不差,在画面、音乐、关卡等方面都有着很高的质量,但游戏较高的难度、令人头疼的镜头控制,让这款游戏的体验大打折扣,以至于不少玩家连通关都感到困难。
但说实话,如果只是因为这两点而错过游戏本身那些有趣的设计,还是挺可惜的。本作在NS上并未单独发售,而是包含在5年前推出的合集《马力欧3D收藏辑》中。如果是冲着《马力欧银河》入手了这个合集,那么这款《马力欧阳光》也同样值得你玩一下,毕竟买都买了!
《超级马力欧 银河》 97分
凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,《超级马力欧银河》在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度。如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。
本作当年一经发售,玩家和媒体们直接炸锅了,齐刷刷地表示“从没玩过这么好的游戏”。MC评分高达97分,无论是游戏媒体、聚合评分网站还是游戏商店里的评价,几乎是清一色的好评。
特别是游戏的「球形地图」和星球重力的实现,或许如今看来没什么的,但在当时也是一大突破性的设计,特别是解决了许多玩家难以控制「相对方向」这个问题。
和上面的《马力欧阳光》一样,本作在NS上并未单独发售,而是三部合集的卡带(也曾发售过数字版,但已经下架了)。虽然这个合集的游戏都不支持中文,但《马力欧》嘛,没有中文也并不会影响游戏乐趣就是了!
《超级马力欧 奥德赛》 97分
《奥德赛》应该不用我们多介绍了吧,它可能是国内NS玩家中销量最高的《马力欧》游戏了,属于是「买机器时就会顺带入手」的游戏。
每一款3D马力欧都是当年游戏设计的「新天花板」,《奥德赛》更是将箱庭探索做到了极致,虽然不像开放世界游戏那样有着广阔的地图,但在有限的空间里它塞入了无限的惊喜。
即使是2025年的今天,再回过头去重温《奥德赛》,依然会让人觉得这是一款无可替代的作品,甚至让人不禁怀疑:这8年来游戏设计真的进步了吗
8年啊,8年!如今NS2发布在即,任天堂是时候再一次超越自我了吧?