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《双点博物馆》游戏元素“导览活动”与“分析展示品”详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《双点博物馆》游戏元素“导览活动”与“分析展示品”详解

引用
1
来源
1.
https://mob.iyingdi.com/post/5532079

双点工作室最新力作《双点博物馆》即将于2025年3月5日发售,游戏以博物馆经营为主题,玩家将扮演一名博物馆馆长,负责收集展示品、策划导览活动等。本文将详细介绍游戏中的两个核心玩法机制:“导览活动”和“分析展示品”。

双点工作室最新力作《双点博物馆》公开了能够协助博物馆经营的新游戏元素介绍,包括为访客提供的“导览活动” 、让展示品更具吸引力的“分析”等。活用这些新元素可增加博物馆收到的捐款及装饰品的数量,打造出更具吸引力的博物馆。

导览活动

通过导览活动可赚取资金,同时最大化提升访客们的“热议度”与“知识”。
设置物品里的“导览站”并聘用负责领队的专家即可准备导览活动。玩家可规划游览路线,让访客们拥有不同的体验。


导览站召集到足够的访客,才可开启导览活动。负责领队的专家可同时为参加导览活动的访客提供热议度与知识。


导览活动结束后,每位访客都会根据对导览的评级捐款给博物馆。导览活动评级越高,捐款越多。可在导览站的反馈标签页中查看访客对目前活动的感想。



导览活动的评级标准基于五个项目:
・“总体热议度”
导览活动中所有展示品的热议度总值。热议度越高,评价也越高。
・“平均品质”
导览活动中所有展示品的平均品质。在导览活动中安排低品质的展示品可能会对整体评级带来负面影响。
・“装饰评级”
导览活动中所有“装饰”的评级。
・“连贯性”
主题和子类别的影响力。若导览活动掺杂不同主题的展示品,会降低评级,记得统一主题。
・“长度”
整个导览活动的所需时间。导览活动过长会让访客无法集中,并有可能对评级带来较大的负面影响。
访客只能走安排好的路线,所以如何精心策划一条绝佳路线至关重要。

分析展示品

分解并分析展示品可获得“知识”“启迪”以及“性能模块”。
访客只能获得博物馆提供的知识。在“分析室”中获取转化为数据的、关于展品的更多知识信息,可为访客们提供更多的知识。


作为馆长的玩家还可以获得启迪。提升“启迪进度”可解锁奖励,例如分析“史前”或“植物”等主题的展示品可获得相应主题的新装饰和互动式展示品。


玩家除了知识及启迪,还能获得性能模块。性能模块是一种消耗品,可安装在展示品和物品以提升某些效果或是让效果一直持续。性能模块的种类多种多样,比如使生物在“健康度”降至0%时也不会死亡的“第二条命”,或是延长访客参观时间的“参观时长加成”等。

《双点博物馆》简介





双点系列全新作品《双点博物馆》是一款以博物馆为舞台的经营模拟游戏。玩家将作为一名初出茅庐的馆长,负责为博物馆收集展示品,策划馆内的导览活动,运营一间属于自己的博物馆。快来打造一间世界顶级的博物馆吧!

Two Point Studios(双点工作室)简介

双点工作室是世嘉集团旗下游戏开发工作室,由前Lionhead工作室员工Gray Carr、Mark Webley 和Ben Hymers在2016年创立。工作室规模虽小,但团队成员经验丰富,曾参与制作多款获奖作品,擅长开发具有独特世界观且易于上手的经营模拟类游戏。工作室在2018年8月推出的医院经营模拟游戏《双点医院》大获好评,全球玩家人数超过400万人。

产品概要

商品名称
Two Point Museum (双点博物馆)
游戏平台
PlayStation®5/Xbox Series X
发售日期
预定2025年3月5日发售
PlayStation®5实体版预定2025年3月4日发售
游戏语言
字幕:简体中文、繁体中文、日语、英语、韩语/ 语音:简体中文、英语
游戏类型
奇妙的博物馆经营模拟游戏
游戏人数
1人
发行・销售
SEGA CORPORATION
版权标记
©SEGA
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