蒙特卡洛方法详解:从基本原理到光子传输模拟
蒙特卡洛方法详解:从基本原理到光子传输模拟
蒙特卡洛方法是一种通过随机抽样来解决问题的统计方法,广泛应用于计算函数期望值、积分计算等领域。本文将详细介绍蒙特卡洛方法的基本原理,并通过模拟光子传输的实际应用,帮助读者深入理解这一重要技术。
蒙特卡洛方法简介
在计算机图形学中,我们经常听到“蒙特卡洛”(Monte Carlo,简称MC)这个术语。蒙特卡洛方法本质上是一系列统计方法,用于解决各种问题,如计算函数的期望值或对无法进行解析积分的函数进行数值积分。所有这些方法的核心思想都是使用随机采样。
蒙特卡洛方法主要应用于两大类问题:
模拟:通过多次随机模拟来估计结果。例如,计算从A点到B点的时间时,可以考虑各种不确定因素(如天气、交通等),通过多次模拟获得更准确的估计。
积分:在许多情况下,特别是处理复杂的函数时,蒙特卡洛积分提供了一种有效的数值解法。例如,在基于图像的光照(IBL)中,就需要用到蒙特卡洛积分技术。
蒙特卡洛方法的应用示例
一个经典的蒙特卡洛方法应用是求解不规则图形的面积。具体做法是:在一个已知面积的矩形区域内随机撒点,统计落在目标区域内的点数,然后用这个比例乘以矩形的面积,得到目标区域的近似面积。这种方法虽然简单,但非常有效,且随着样本数量的增加,结果会越来越精确。
模拟光子传输
接下来,我们将通过模拟光子在介质中的传输过程,深入理解蒙特卡洛方法的实际应用。当光子与物质相互作用时,主要有三种可能的结果:被吸收、散射或透射。这些过程可以用吸收系数(σ_a)和散射系数(σ_s)来描述,它们表示单位长度内光子被吸收或散射的概率。
比尔-朗伯定律描述了光子在介质中传输时的衰减规律。根据该定律,光子被吸收或散射的概率可以通过以下公式计算:
其中,σ_t = σ_a + σ_s 是消光系数。这个概率密度函数(PDF)表明,随着距离的增加,光子被消光(吸收或散射)的概率逐渐降低。
在模拟中,我们需要计算光子每次运动的距离x。这可以通过对上述PDF函数求反函数来实现:
为了判断光子是否离开平板,我们可以使用相似三角形原理:
当光子在平板内部运动时,需要判断其是被吸收还是散射。这可以通过比较随机数与光子被吸收的概率(σ_a / σ_t)来实现。为了提高效率,通常采用“光子包”的概念,即每次模拟一个包含多个光子的数据包,通过调整数据包的权重来跟踪光子的吸收情况。
代码实现
下面是一个完整的蒙特卡洛模拟光子传输的代码实现:
void MCSimulation(){
int nphotons=10000;//粒子总数
int count=0;//没被吸收的粒子(反射和透射的总和)
double sigma_a=1,sigma_s=2;//(sigma_a吸收系数,sigma_s散射系数)
double sigma_t=sigma_a+sigma_s;
double d=0.5,g=0.75;//d为平板厚度,g为散射系数
const int m=10;//轮盘参数
double Rd=0,Tt=0;//反射和穿透
positions.clear();
indices.clear();
for(int n=0;n<nphotons;n++){
double w=1;//包权重
double x=0,y=0,z=0,mux=0,muy=0,muz=1;//xyz为粒子坐标,mux,muy,muz为粒子运动单位方向
while (w!=0) {
double s=-log(drand48())/sigma_t;
double distToBoundary=0;//到边界的距离
if (muz>0) {
distToBoundary=(d-z)/muz;
}else if(muz<0){
distToBoundary=-z/muz;
}
if (s>distToBoundary) {
//离开平板边界时判断反射还是透射
if(muz>0)
Tt+=w;
else
Rd+=w;
//记录离开平板的点
x+=distToBoundary*mux;
y+=distToBoundary*muy;
z+=distToBoundary*muz;
positions.push_back(x);
positions.push_back(y);
positions.push_back(z);
positions.push_back(w);
count++;
indices.push_back(count);
break;
}
//若粒子没有离开平板则继续在平板内运动
x+=s*mux;
y+=s*muy;
z+=s*muz;
//轮盘模式
double dw=sigma_a/sigma_t;
w-=dw;
w=std::max(0.0, w);
if (w<0.001) {
if (drand48()>1.0/m) {
break;
}
else
w*=m;
}
//旋转
spin(mux, muy, muz, g);
}
}
}
在上述代码中,我们使用了轮盘模式(roulette)来处理光子包权重过低的情况,以避免过早终止模拟。此外,我们还实现了Henyey-Greenstein相位函数来计算光子的散射方向:
double getCosFromG(float g){
if (g==0) {
return 1.0-2.0*drand48();
}
else{
double fT=((1.0-g*g)/(1.0-g+2.0*g*drand48()));
return (1.0+g*g-fT*fT)/(2.0*g);
}
}
void spin(double &mu_x,double &mu_y,double &mu_z,const double& g){
double costheta=getCosFromG(g);
double sintheta=sqrt(1.0-costheta*costheta);
double phi=2*PI*drand48();
double sinphi=sin(phi);
double cosphi=cos(phi);
if (mu_z == 1.0) {
mu_x = sintheta * cosphi;
mu_y = sintheta * sinphi;
mu_z = costheta;
}
else if (mu_z == -1.0) {
mu_x = sintheta * cosphi;
mu_y = -sintheta * sinphi;
mu_z = -costheta;
}
else {
double denom = sqrt(1.0 - mu_z * mu_z);
double muzcosphi = mu_z * cosphi;
double ux = sintheta * (mu_x * muzcosphi - mu_y * sinphi) / denom + mu_x * costheta;
double uy = sintheta * (mu_y * muzcosphi + mu_x * sinphi) / denom + mu_y * costheta;
double uz = -denom * sintheta * cosphi + mu_z * costheta;
mu_x = ux;
mu_y = uy;
mu_z = uz;
}
}
通过OpenGL渲染,我们可以直观地看到模拟结果:
在模拟了10000个光子包撞击平板后,反射粒子和透射粒子的分布清晰可见。这个例子充分展示了蒙特卡洛方法在实际应用中的强大能力。
总结
蒙特卡洛方法通过随机采样来逼近真实解,广泛应用于各种科学和工程领域。通过模拟光子传输的例子,我们可以看到蒙特卡洛方法在处理复杂物理过程时的灵活性和有效性。这种方法不仅在计算机图形学中有着重要应用,还在物理学、金融学等多个领域发挥着重要作用。