Revit为Enscape用户提供的材质选项
Revit为Enscape用户提供的材质选项
在Revit中寻找和使用合适的材料是使设计在Enscape中呈现最佳状态的重要组成部分。虽然纹理的来源有很多,但了解Revit提供的开箱即用的功能以及这些材质和资源的组织方式会很有帮助。这可以节省项目早期和项目后期开发时创建自定义资产的时间。
本文将重点介绍Revit材质的整体结构、外观资源以及使用的各个纹理。此外,还将涵盖纹理的分辨率和Revit更新的高级材质,以完善内容。
材质浏览器
在Revit中需要新材质时,搜索项目和Autodesk库是一个不错的起点。有时,材质并不存在,就像这个围栏示例一样,但外观资源存在,这将使您实现其中的一部分。
搜索Revit材质
资源库
搜索Revit资源库将显示三个结果,包括链节围栏选项。这不是Revit材质,而是Enscape中某些内容外观的重要组成部分。此外观资源可以轻松添加到任何Revit材质中。
搜索Revit资源库
纹理编辑器
当此外观资源加载到材质中时,它包含多个设置,例如图像大小、切口和凹凸,如下图所示。
将资源加载到Revit材质中
镂空材料示例
下图显示了用于创建围栏渲染外观资源的图像(在现实和Enscape渲染视图中可见)。切口(中间图像)中的黑色区域是右侧渲染图像中看到的透明部分。
围栏材料组件
对于围栏示例,您仍需要手动将“标识”和“图形”信息添加到Revit材质中。例如,曲面图案和纹理对齐(使绘图视图和渲染视图对齐)。
Autodesk共享材质库
上面使用的图像文件来自随Revit一起安装的本地共享Autodesk图像库。这些图像可以在以下位置找到,如下图所示。每个文件夹都有相同的图像,但分辨率不同。
Revit材质文件夹
先进材料
近年来,Revit包含一种称为“高级材质”的新材质类型。这导致原始材料被称为遗留材料,用橙色小三角形标识,如下图所示。这些材质在Enscape中仍然工作正常,在某些情况下,效果更好,正如在一篇关于玻璃的博文中所写的那样:逼真的可视化的玻璃渲染技巧。
高级材质是基于PBR的材料,旨在提高物理准确性,在游戏行业中很常见。它们可以在Enscape中生成高质量的结果,但请记住,Revit中的Enscape材质编辑器不支持这些材质。
Revit高级材质
仅供参考
与所有其他第三方渲染引擎(Revit的内置引擎除外)一样,Enscape不支持Revit程序材质。
渲染外观路径
在Revit项目中使用自定义纹理时,请务必将其存储在共享位置。此外,为确保项目中的每个人(包括外部团队成员)都可以访问纹理,请确保将这些资源的路径添加到Revit的“选项”对话框中,如下图所示。如果Revit找不到纹理,则无法显示纹理,并用灰色表面替换它。
Revit渲染路径选项