我的世界gamerule指令大全 gamerule全指令规则翻译表
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我的世界gamerule指令大全 gamerule全指令规则翻译表
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https://m.wywyx.com/gonglue/202408/476194.html
《我的世界》中的gamerule指令是用于控制游戏规则的重要工具,可以对游戏的各个方面进行细致的调整。本文将详细介绍各种gamerule指令的功能和用法,帮助玩家更好地掌握游戏规则,打造个性化的游戏体验。
我的世界中gamerule指令属于世界类指令,可用于控制游戏规则,本次带来gamerule指令大全,gamerule指令语法是/gamerule <规则名> [值],announceAdvancements指令为是否在聊天框显示玩家进度,commandBlockOutput指令为执行指令时是否在聊天框中显示,doMobLoot指令为生物死亡时是否掉落物品,更多指令可阅读下文查看,本文提供了文字版和表格版的指令,内容较多,可使用ctrl+f快速定位到自己需要了解的指令。
gamerule指令介绍
指令/gamerule是用于控制游戏规则的世界类指令——这意味着该指令更改的是整个地图,而非特定的玩家,维度,或方块。执行者与执行位置也不重要。该指令仅在允许作弊模式下可用。
指令语法
/gamerule <规则名> [值]
语法介绍
“<规则名>”需填写一条特定的规则,而“[<值>]”则是你要更改的值。不同的规则接受不同的值。有些游戏规则接受的是数字,而大部分则接受布尔值(Boolean)。布尔值这个名字好像吓人,但实际上就是“true”或"false"——“真”或“假”
例:/gamerule globalSoundEvents false,规则为禁用全局音效。
指令规则翻译大全
通用指令
- announceAdvancements:是否在聊天框显示玩家进度
- blockExplosionDropDecay:方块源(除TNT)炸毁的方块是否有概率不掉落
- commandBlockOutput:执行指令时是否在聊天框中显示
- disableElytraMovementCheck:是否停止检查鞘翅玩家移动速度
- disableRaids:是否禁用袭击
- doDaylightCycle:是否昼夜更替
- doEntityDrops:非生物实体是否掉落物品
- doFireTick:火是否蔓延和自然熄灭
- doImmediateRespawn:玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生
- doInsomnia:幻翼是否生成
- doLimitedCrafting:玩家合成配方是否需要解锁才能使用
- doMobLoot:生物死亡时是否掉落物品
- doMobSpawning:生物是否自然生成
- doPatrolSpawning:灾厄巡逻队是否生成
- doTileDrops:方块被破坏时是否掉落物品
- doTraderSpawning:控制流浪商人的生成
- doWardenSpawning:监守者是否生成
- doWeatherCycle:天气是否变化
- drowningDamage:玩家是否受窒息伤害
- fallDamage:玩家是否受跌落伤害
- fireDamage:玩家是否受火焰伤害
- forgiveDeadPlayers:中立生物被激怒时,如果玩家死掉了,是否保持激怒状态
- freezeDamage:玩家是否受冰冻伤害
- globalSoundEvents:玩家是否能听到无视距离播放给全部玩家的特定事件音效
- keepInventory:死亡不掉落
- lavaSourceConversion:是否可产生无限岩浆
- logAdminCommands:是否在服务器日志记录管理员使用过的命令
- maxCommandChainLength:连锁型命令方块能连锁执行总数量
- maxEntityCramming:多少个实体站在一起会受到伤害,默认24,设置成0禁用(多少个都行),也就是说默认一格上面有超过24个实体时会集体受到挤压伤害(4滴血)
- mobExplosionDropDecay:生物爆炸摧毁的方块是否有概率不掉落
- mobGriefing:生物是否能够进行破坏性行为,包括怪物是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色。也会影响生物寻找海龟蛋的能力。还会阻止村民繁殖。不会影响非生物实体,包括TNT和末地水晶
- naturalRegeneration:玩家是否在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复)
- playersSleepingPercentage:跳过夜晚所需入睡玩家百分比。为0时,1个玩家入睡可跳过夜晚。大于100时使玩家无法入睡跳过夜晚
- randomTickSpeed:每游戏刻随机方块刻发生频率(如植物生长,树叶腐烂)为0时禁用随机刻,较高的数字增大随机刻频率
- reducedDebugInfo:是否简化F3信息,同时影响实体碰撞箱(F3 + B)和区块边界(F3 + G)效果的显示
- sendCommandFeedback:玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本
- showDeathMessages:是否在聊天框中显示玩家死亡信息。同样影响宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知主人
- snowAccumulationHeight:堆积雪的最高层数
- spawnRadius:首次进入服务器的玩家和没有重生点的玩家重生时与世界重生点坐标的距离
- spectatorsGenerateChunks:是否允许旁观者模式玩家生成区块
- tntExplosionDropDecay:由TNT爆炸摧毁的方块是否有概率不掉落
- universalAnger:被激怒的中立生物是否会攻击除惹怒它的玩家以外的玩家
- waterSourceConversion:是否可产生无限水
仅基岩版可用指令
- commandBlocksEnabled:命令方块是否启用【仅基岩版】
- functionCommandLimit:/function执行命令的最大数量【仅基岩版】
- pvp:玩家之间能否互相攻击【仅基岩版】
- respawnblocksexplode:玩家在非主世界使用床或在非下界使用重生锚是否会爆炸【仅基岩版】
- showBorderEffect:边界是否发出红色粒子【仅基岩版】
- showCoordinates:是否在聊天框持续实时显示玩家坐标【仅基岩版】
- showTags:是否展示物品组件【仅基岩版】
- tntExplodes:TNT是否爆炸【仅基岩版】
全指令规则翻译表
(点此查看高清大图)
以上就是我的世界gamerule指令大全的所有内容了。
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