数字绘画中的栅格图层与矢量图层:特点、差异与应用场景
数字绘画中的栅格图层与矢量图层:特点、差异与应用场景
在数字绘画中,栅格图层和矢量图层是两种常见的图层类型。本文将详细介绍这两种图层的差异及其各自的优势,帮助用户更好地利用它们提高作画效率。
1. 两种图层的构成
矢量图层
使用矢量图层绘制图像时,系统会记录数位笔或鼠标控制的点的轨迹及笔压等信息。矢量图层中的线条是按记录过的笔刷数值进行重新描画的,因此放大缩小图像也不会失真。即使使用【变形】功能放大线稿,也不会出现马赛克现象。
使用【画笔】工具在矢量图层上进行填充时,尽管看起来像是色块面,但实际上是【画笔填充笔迹】的线条路径图。在矢量图层中,可以使用【操作】-【对象】子工具选择已描画的线条,选定的线条会显示出矢量线条的中心线及其锚点,便于确认描画路径。
栅格图层
在使用板绘时,图像多是以最小单位的点(dot)为单位进行记录的。栅格图像就像是在“肉眼看不清的方形纸张”中描画的由点集合而成的图像。
栅格图层在使用上非常灵活,从描画线稿到填充颜色等一系列步骤均可实现。此外,栅格图层还支持各种滤镜效果、线条粗细的整体调整(修正线宽)以及使用透明色等特性。但栅格图层在进行缩放等【变形】操作时,线条的锯齿边缘会变得明显,影响画面质量。
2. 对绘制内容的后续编辑
矢量图层
矢量图层中描绘的线条,在后续操作中可以很方便地变更线条粗细,调整线条形状。使用【修正线】工具中的子工具,可以对不满意的矢量线条进行后期调整。这种针对“线条”本身的编辑功能仅限在矢量图层中使用。
栅格图层
在栅格图层中绘制线条,后期可以满足对线条粗细以及变形上的调整。与矢量图层不同的是,在栅格图层上是对线条图像的调整,而不是对锚点的调整。
3. 矢量图层特有的功能
矢量图层中另一个便利的特色功能就是能以【到线或线的交点】为单位,使用橡皮进行擦除。如下图所示,在对建筑物进行勾线时,可灵活运用矢量图层的该特点。
- 在矢量图层中勾线,此时即便线条超出绘制范围也无妨。
选择【橡皮擦】工具中的【矢量专用】橡皮,在子工具面板中将【适量擦除】设置为【到交点】。
使用已设置好的橡皮擦工具,擦除超出的线条部分,即可快速擦除。
- 使用此操作,到线条的交点的部分均会被自动擦除,不用担心橡皮经过的路径是否超出预期的擦除范围。
- 使用同样的方式绘制其他部分内容时,也不必担心超出绘制范围。
- 最后一并擦除多余的线头部分即可。
4. 总结
综上所述,矢量图层在绘制线稿及线条的后期修改调整方面,更优于栅格图层。但考虑到矢量图层在一些工具或功能使用时受限稍多,建议采用以下使用方法:
- 在线稿阶段使用矢量图层绘制,上色填充阶段则使用栅格图层。
- 这样可以充分利用矢量图层的特性,在绘制线稿时提高绘画效率,并方便后期对画面线条进行调整。
- 需要修改线条颜色时,可以直接对矢量线条进行颜色调整;或在线稿图层上新建栅格图层并【创建剪贴蒙版】调整。(注:矢量图层无法试用锁定透明像素功能,需新建栅格图层进行调整)
通过合理运用这两种图层的特点,可以显著提高数字绘画的工作效率和作品质量。