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空间点与直线距离算法

创作时间:
作者:
@小白创作中心

空间点与直线距离算法

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/charlee44/article/details/116352037

令空间中点A与点B组成向量$\overrightarrow{AB}$,向量外有一点P,那么我们要求的就是P与直线$\overrightarrow{AB}$的距离d。

连接点A与点P,得直线向量$\overrightarrow{AP}$。将向量$\overrightarrow{AB}$与$\overrightarrow{AP}$叉乘,根据向量叉乘的几何意义,$|\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AP}|$实际上是一个平行四边形面积,如下图所示:

根据平行四边形公式,很显然我们要求的d就是这个平行四边形的高,也就是:

$$
d = \frac{|\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AP}|} {|\overrightarrow{AB}|}
$$

知道了原理,具体的实现就很简单了,只要套公式就可以了。其中^是个自己重载实现的求叉乘的操作:

double CalDistancePointAndLine(Vec3d &point, Vec3d &lineBegin, Vec3d &lineEnd)
{
    //直线方向向量
    Vec3d n = lineEnd -lineBegin;
    //直线上某一点的向量到点的向量
    Vec3d m = point - lineBegin;
    return (n ^ m).length() / n.length();
}

参考资料

  1. 空间向量如何求点到直线距离?
  2. 立体几何:如何用空间向量方法求点到直线的距离?
  3. 向量运算(叉乘几何意义)

本文原文来自CSDN博客

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