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《原神》伊安珊技能机制详解:从战技到大招的全方位解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《原神》伊安珊技能机制详解:从战技到大招的全方位解析

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202503/1903013_9.shtml

《原神》新角色伊安珊的培养攻略,从技能机制、武器圣遗物选择到队伍搭配,为你提供全方位的培养指南。

技能机制解析

元素战技

  • 战技突进命中产出4颗雷微粒,快速重击命中不产球。
  • 战技突进施加弱雷附着(1元素量,9.5秒)。
  • 施放战技后,如果不开大就切至后台,会失去所有夜魂值、退出夜魂加持。
  • 长按飞奔不能恢复体力、不会消耗体力(进行冲刺也不会消耗)。
  • 夜魂槽一旁的“小闪电”标志是飞奔过程中冲刺的时间。

元素爆发

  • 施放时施加弱雷附着,没有持续挂雷效果。
  • 无锁面板机制,加攻幅度取决于当前总攻击力、当前夜魂值。
  • 提高场上角色的攻击力、跟随移动。
  • 非战斗时施放,加攻效果只持续1秒。
  • 至多持续12秒,大招CD为18秒。

加攻增益

  • 加攻增益上限取决于大招等级。
  • 10级690、130级810,每升一级提高40点上限。
  • 高位(夜魂值≥42):当前总攻击力×27%
  • 低位(夜魂值<42):当前夜魂值×0.5%×当前总攻击力
  • 转化获得的攻击力无法再被大招二次转化。
  • 如薙草之稻光、护摩之杖、赤沙之杖、班尼特大招等。

位移记录与夜魂值恢复

  • 记录场上角色每一秒(不包括伊安珊)的移动距离,并为此恢复夜魂值。
  • 约每3单位距离恢复2点夜魂值。
  • 前后左右移动、跳跃、下坠都可被记录。
  • 可优先搭配输出时能灵活移动的主C,能更好地使伊安珊恢复夜魂值。
  • 如瓦雷莎、克洛琳德、基尼奇、玛薇卡以及空中输出自由移动的恰斯卡等。

关于大招的二次转化

  • 攻击力那些事儿(推荐看)
  • 加成方式:班是基础攻击力、伊安珊是攻击力
  • 结算特点:班不会改变,伊安珊是灵活变动
  • 加成范围:班是固定位置、伊安珊是跟随角色
  • 队友相性:班优先搭配站桩角色、伊安珊优先搭配灵活多动的角色

固有天赋

  • 天赋1:

  • 打出快速重击获得额外攻击力提升,降低伊安珊攻击力堆叠需求。

  • 如10级吃满加攻需要2556点攻击,计入该天赋可降低100左右的攻击力堆叠。

  • 提高了根据位移恢复夜魂值的量,因为是每秒恢复一次,相当于1秒额外回1点。

  • 天赋2:

  • 队伍触发夜魂迸发触发,虽然具有治疗效果,但整体治疗量较小,难以完全担当治疗位。

普通攻击

  • 作为辅助时,即便在施放战技后能快速打出一次特殊重击,也仍没有升级的必要。
  • 夜魂状态的“雷霆飞缒”属于重击伤害,每次打出都能施加弱雷附着。
  • 体验站场玩法时,可利用这一特殊重击进行输出。
  • 辅助向不升级,真爱党可体验站场玩法。
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