真实恐龙漫步废墟东京——3D潜入冒险游戏《Kyoryu》试玩报告与开发者访谈
真实恐龙漫步废墟东京——3D潜入冒险游戏《Kyoryu》试玩报告与开发者访谈
2025年3月8日和9日,在吉祥寺的东急REI酒店和武藏野公会堂举办了"TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025"活动。在该活动上,我们试玩了由新西兰开发团队FLOATING ROCKS开发的3D潜入冒险游戏《Kyoryu》,并采访了游戏开发者。
来自新西兰的《Kyoryu》即将登陆日本
《Kyoryu》是一款3D潜入冒险游戏,玩家将扮演一只基因改造后的年轻霸王龙,在废墟化的东京城市中穿行。游戏中可以看到长满苔藓的汽车和裂开的道路,营造出一种独特的末世氛围。
在游戏中,玩家需要小心翼翼地避开其他肉食恐龙。当遇到横躺在路上的肉食恐龙时,玩家需要利用高草丛进行隐蔽,悄悄绕过。这种紧张刺激的场景设计让人心跳加速。
游戏中的末世场景设计非常细致,例如玩家看到一辆自转车时会疑惑地想:"又是另一个轮子掉了……"这种细节描写让游戏世界更加真实可信。
虽然这只年轻的霸王龙力量有限,但仍然可以推动一些物体。例如,玩家可以通过推动卡在车上的物体,登上汽车以到达更远的区域。
游戏的图形表现非常出色,特别是光影效果和氛围营造。在废墟中若隐若现的歌舞伎町霓虹灯招牌,与周围的破败景象形成鲜明对比,营造出一种诡异的氛围。
从试玩中可以看出,游戏将围绕主角与父母之间的关系展开故事。这种叙事元素与游戏的系统和设计相结合,令人期待。
受神道教舞蹈和忍者启发的潜入机制
试玩结束后,我们采访了《Kyoryu》的开发者Lukas Niklaus。
问:您来自哪里?
Lukas Niklaus(FLOATING ROCKS):我来自法国,但开发团队FLOATING ROCKS位于新西兰。
问:这款游戏开发了多久?
Lukas Niklaus(FLOATING ROCKS):我们大约半年前开始制作这款游戏。目前我们正在寻找发行商。希望这次的演示能让合适的发行商对我们游戏产生兴趣。
问:游戏计划何时发布?
Lukas Niklaus(FLOATING ROCKS):我们计划在2到3年内发布游戏。
问:在试玩中,游戏的帧率似乎不太稳定,这会在正式版中得到优化吗?
Lukas Niklaus(FLOATING ROCKS):当然会。目前游戏还没有完成优化,所以演示版本的帧率确实比较低。我们正在努力优化,目标是在正式版中达到60FPS。
问:游戏中的恐龙主题是从哪里来的灵感?
Lukas Niklaus(FLOATING ROCKS):我一直对恐龙充满热爱。因此,我一直梦想制作一款以恐龙为主题的游戏。最终,我构思出了一个末世世界中恐龙徘徊的游戏概念。
在开发过程中,我受到了日本文化的启发,特别是神道教的舞蹈和忍者的动作设计。从屋顶跳到屋顶的动作设计非常酷。
《Kyoryu》是一款充满真实感和重量感的潜入游戏。我们非常期待这款游戏未来的发展。