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《仙剑世界》评测:一款情怀与创新相碰撞的游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《仙剑世界》评测:一款情怀与创新相碰撞的游戏

引用
游侠网
1.
https://m.ali213.net/news/250219/218237.html

还记得当年熬夜通关的《仙剑奇侠传》吗?御剑飞行、斩妖除魔、儿女情长,这是多少玩家的仙侠启蒙游戏。如今,《仙剑世界》作为《仙剑奇侠传》IP的最新力作,以开放世界抓宠游戏的形式与玩家见面。本文将从多个维度对这款游戏进行评测。

美术设计:仙侠味十足,但细节有待打磨

首先来看美术方面,《仙剑世界》的整体画风延续了仙剑系列的唯美仙侠风格,青山绿水、亭台楼阁,特别是御剑飞行的时候,真有种修仙的感觉。

不过,细节方面就有点差强人意了。人物建模虽然精致,但表情略显僵硬,动作也有些生硬,整个操作角色的时候让人感觉很不舒服。

另外,场景虽然宏大,但部分贴图质量不高,拉近看会有粗糙感。而且游玩一段时间之后,会让人感觉非常压抑,甚至觉得这不像是一款2025年的游戏。

正常来说,一款大世界游戏想要做得逼真,需要借助一些其他要素,比如天气的变化、阳光洒落形成晃动的阴影、还有外界的白噪音。但是《仙剑世界》中都忽略了这些要素,灯光没有明暗变化,城市中甚至听不到其他NPC发出的动静,安静得像一座鬼城。

剧情:情怀拉满,但创新不足

剧情一直是仙剑系列的灵魂,这次《仙剑世界》也打出了“仙剑正统续作”的旗号,本作的故事发生在仙剑历33年,也就是《仙剑2》之后。当时的世界观是盘古开天辟地后,伏羲、女娲、神农“三皇”以及风雷水火土“五灵”,这个五灵可以在游戏的战斗中体现出来。

游戏中会有很多仙剑系列的经典角色登场,像大家最熟悉的李逍遥、赵灵儿等等,都会作为角色或者伙伴出现。玩家在游戏中扮演的是一个归云村的孤儿,被村里的老婆婆收养长大以后,偶然发现了一个重要道具,触发剑灵“圆满”,至此就引出了接下来即将开启的冒险之旅。

在旅途中会遇到《仙剑5》的主角凌波,会在苏州林家堡遇到林月如,会在杭州遇到王小虎,当然也会遇到李逍遥和赵灵儿,与这些角色一起对抗即将发生的崩坏。

不过,情怀固然重要,创新也不能少。主线任务依旧是熟悉的套路:接任务、打怪、交任务,中间穿插一些剧情对话。虽然也有一些支线任务和隐藏剧情,但整体来说,剧情深度和自由度还有待提升。

独特设定:精怪御灵系统

《仙剑世界》围绕万物有灵设定了一个精怪御灵系统,非常像《幻兽帕鲁》。大世界中的大部分精怪都可以捕捉,捕捉来的精怪不仅可以帮玩家战斗,还可以作为探索中收割材料的工具,以及家园中开采、种植、生产资源的劳动力。

同时,不同的精怪搭配不同属性的角色也可以组合出多种强力的组合技。

战斗系统:即时制战斗

《仙剑世界》的战斗玩法没什么独特的创新,就是三人小队再加上三只精怪,玩过《鸣潮》的可以理解为声骸系统。战斗的时候会有一个按键给到精怪的技能,而人物技能就是普攻和EQ。

三人小队的组成也是很传统的主C+辅助+生存的设定,角色之间会有属性和定位的差别,五种元素相生相克,相互反应。

角色养成

角色的养成并不困难,包含了等级和三个技能的提升,当然命座也是有的。

比较有意思的是背包里除了携带武器和装备,还有几个可以任意携带的散件格子,像玩家路上随手捡的番茄、鸡蛋都可以放进去,这些物品都有一点点的属性加成。

氪金系统

《仙剑世界》的氪金点主要集中在抽卡和时装这两个方面。现在开启的卡池有常驻池、限定池和服装池,卡池设计比二游好一些,保底不会歪80抽必出。

时装也是武侠游戏必有的一个卖点,大部分是商城购买获得,不过也有可以白嫖和系统赠送的时装。

MMO玩法

大部分时间里玩家都处于单机的状态,只有在进入杭州城的时候会切换到MMO模式。进城之后就能看到其他玩家,也会有一些多人的设置和多人副本等等,但大部分时间还是在自己跑图、探索、做任务。

而像MMO游戏中的帮派、好感度、情缘绑定之类的,《仙剑世界》中也有,而且还开了交易行,肝帝玩家也可以在这里搬砖。

总结

如果你是喜欢魔幻修仙题材,又或者是仙剑老粉,冲着情怀去,逛逛风景、听听BGM、和老角色合个影,那么这游戏能给你带来一波回忆杀;但如果你想找硬核玩法、深度剧情,沉浸式大世界体验的,那么这款游戏可能不适合你。

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