2025GDC:腾讯等中国游戏厂商与全球游戏开发者探讨 AI 等技术
2025GDC:腾讯等中国游戏厂商与全球游戏开发者探讨 AI 等技术
2025年游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山举行,吸引了全球上百个国家的3万名业内人士参与。中国游戏厂商在本次大会上表现亮眼,腾讯、米哈游等8家厂商参与的议题数量达到41场,较去年提升58%,创下历史新高。
2025GDC 现场
本届GDC期间,有超过1000名业内代表进行了主题演讲,举办了超过725场分享及活动。中国游戏厂商积极参与其中,分享议题覆盖游戏设计与研发、AI、用户研究、服务型游戏等多个领域,得到了海外开发者的特别关注。
AI是本届GDC的热门方向之一。GDC发布的《2025年游戏行业现状报告》显示,52%的开发者所在公司正在使用生成式AI工具,AI正从概念探索迈向生产工具阶段。围绕GDC,谷歌、英伟达、Meta、腾讯等知名厂商进行了超50场AI相关议题分享。
腾讯在本次大会上带来了7场AI相关演讲,内容涉及多模态大语言模型与游戏核心玩法结合、移动游戏AI反作弊路径、AI提升3D建筑物资产生成效率等。其中,腾讯游戏魔方工作室分享了《F.A.C.U.L:首个懂人类语言的FPS AI队友》议题,项目融合语音输入、大语言模型、实时文本转语音等生成式AI技术,让玩家能与AI队友沉浸式协同作战。
2025GDC 分享现场
在游戏研发与设计方面,腾讯游戏天美工作室群围绕《三角洲行动》的跨端开发、美术设计、半开放式关卡、撤离模式共带来四场主题分享。其中,基于双端开发行业趋势,《三角洲行动》技术团队分享了地形与生态系统渲染方案,该技术方案能有效实现在PC和移动端无缝复用美术资源,游戏美术总监则分享了“太极阴阳”双端设计哲学,在PC端追求高细节与沉浸感的同时,移动端聚焦核心体验以及性能优化,确保了视觉风格一致。
米哈游也带来了《崩坏:星穹铁道》中的战斗设计以及通过定期更新保持游戏新鲜的策略分享。
同时,中国游戏厂商参与了多场游戏渲染相关议题与全球游戏开发者分享“中国经验”。腾讯带来利用PCG技术重现秦朝古都的分享,技术团队通过整合虚幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等技术,成功打造Ancient Ctities工具链,可在12分钟内复现超大规模中国古代城市,资产效率提升30倍,弥补了没有PCG生成中国古代都市技术先例的情况。
2025GDC 分享现场
今年,腾讯游戏安全团队(ACE)和腾讯质量开放平台WeTest受邀参与了Thriving in Games Group(TIGG)组织的峰会,就游戏反外挂、游戏质量标准等议题展开深入探讨,并面向全球游戏厂商分享了腾讯游戏在玩家认知引导与行为优化、以及权益保护方面的技术能力与经验。
在GDC线下展区,腾讯游戏天美工作室针对全球行业媒体闭门演示了研发中的多人冒险游戏《王者荣耀世界(Honor of Kings: World)》,腾讯游戏还打造了海外校园招聘专属空间,向全球求职者展示业务布局、人才理念。
此外,Meshy、蜗牛游戏、原力动画、火娃娃游戏等多家中国厂商带来公司最新动向分享、游戏演示等,以多种形式参与到全球游戏开发者盛会。
2025GDC 现场
在全球游戏市场增速放缓的背景下,中国自主研发游戏依然展现出稳健增长。2024年,中国游戏厂商在海外市场的实际销售收入同比增长13.39%,达185.57亿美元。
近年来,3A游戏《黑神话:悟空》、跨端游戏《三角洲行动》、独立游戏《米塔》等不同品类、不同体量的国产游戏不断涌现,其背后是中国游戏厂商在游戏研发与玩法创新、引擎渲染、AI等技术迭代、全球游戏人才培养与交流等方面的不断深入。
GDC无疑是全球游戏开发者们集中了解与探讨技术动向、产业趋势的重要窗口。在这里,腾讯、米哈游等游戏厂商,正在积极融入全球游戏研发生态,与全球从业者一起探索游戏技术的未来边界,为全球玩家带来更多元、更优质的游戏体验。与此同时,游戏与科技的互促发展,也将释放巨大的数字生产力,为产业的发展提供源源不断的内在动力。