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索尼克究竟是如何诞生?创作者们畅谈幕后秘辛

创作时间:
作者:
@小白创作中心

索尼克究竟是如何诞生?创作者们畅谈幕后秘辛

引用
gamelook
1.
http://www.gamelook.com.cn/2018/03/324975/

在GDC 2018大会上,索尼克的创作者大岛直人和安原广和分享了这个经典角色的诞生故事。从最初的创意构想到最终的游戏发布,这场演讲揭示了索尼克如何成为全球最受欢迎的游戏角色之一。

索尼克的诞生:目标创作出长年受人喜爱的角色

提到索尼克,这个生于日本、在欧美具有超高人气的角色,其受欢迎程度甚至超过了任天堂的马里奥。而创造这个经典角色的正是这场演讲的主讲者——大岛直人与安原广和。

大岛负责1991年在MEGA DRIVE主机上发售的首款《索尼克音速小子》的角色设计,安原则担任该作总监。在演讲开始前,会场外就已排起了长龙,这再次证明了索尼克的高人气。

大岛介绍了当年世嘉被任天堂超越后,公司决定在16位元家用主机MEGA DRIVE上创造一个能长年受到喜爱的电玩角色。最初提案众多,包括“胡子大叔”等。最终,根据问卷调查结果,针鼠成为了最受欢迎的选择。

大岛表示,他认为好的角色是以简单线条打造的。他抓住了“相连的眼睛与蓝色针鼠”这两个要素,创造出一个既亲民又能让人印象深刻的角色。安原则提出了“请作出让小孩能画出来的角色”的要求。这个插图也让大岛感到很满意,就这样用在企划书及日文版说明书裡了。

中央的画是由总监安原绘製索尼克的初期插图

大岛及安原还考量了世嘉的企业形象,想做出能象征上列形象的角色。索尼克的蓝色,单纯是因为世嘉的象徵色是蓝色。

基于上述的前提,安原表示“有三个是索尼克形象中最重要的根本”。也就是下列投影片举出的“帅气(Cool)”、“挑战者(Challenger)”、“角色背景(History)”。

活用16位元主机能力的游戏本篇

讲述角色索尼克的诞生后,安原接著提到系列首作游戏本篇的话题。

安原表示,当时最尖端的(MEGA DRIVE 本身是在 1988 年推出)16 位元 CPU 家用主机,具有 8 位元主机所无法实现,流顺的地形绘图及速度感,以及移动巨大物件的强大功能。

当然,要实现上述效果,并非只是单靠 MEGA DRIVE 性能,《索尼克音速小子》的程式设计师中裕司也是个不可或缺的人物。安原回想起中裕司,是个对他说“我想做出这个设计”,他就会迅速实现的超级程式设计师。

游戏是以活用当时具有高性能的 MEGA DRIVE 为目标所设计,安原表示要全面引出 MEGA DRIVE 的能耐,超级程式设计师中裕司是不可或缺的人物。

首部作品的阶层设计手稿

似乎是手稿原本,这也是令人十分好奇的资料,打 X 部分是当时不知是否可行暂且保留的提案,但最终似乎“全都成功塞进游戏裡了”。

手绘的阶层地图

纸张印有 SEGA MK5 SCREEN MAP 的字样,令人感触良多。感觉有多作一些物件,实际上关卡就是使用这 64 个 32 X 32 像素的方块零件,并根据阶层设计组合零件所製成。

另外索尼克的动作动画虽交由大岛负责,但却表示“因为没有学过动画制作而让他吃了不少苦头”。他似乎是以观察电影及动画,借此著手制作动画。

此为动画的一部分

原本想了很多索尼克的跳舞动作,但因为无法收进在 4MB 的容量因此大多都被删除了。

在这种情形下开发的《索尼克音速小子》首部作品,就在 1991 年年底的圣诞季于北美发售。为了与同为 16 位元的对手主机超级任天堂作出差别,而将《索尼克音速小子》首部作品与主机搭售,打出比超级任天堂还便宜 50 美元的活动方案。

结果大获成功。两人在台上开心回想当年,贩售台数远远超出超级任天堂的盛况。

最后安原与大岛,举出了从《索尼克音速小子》获得的三项经验来为演讲作结。第一项为“不论多强的对手都有将其击倒的方法”。不用多加解释,这是从索尼克漂亮超越对手所获得的经验。

第二项为“让科技成为我方的助力”,这是源自活用当时最尖端的 16 位元游戏主机製作游戏的经验。

最后则是“招集优秀的同伴”。正因为聚集了今天登台的安原、大岛,以及传说级程式设计师中裕司等优秀同伴,索尼克才得以诞生。两人表示要永远铭记这些经验。

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