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数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影

创作时间:
作者:
@小白创作中心

数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/news/202408/1803170.shtml

《黑神话:悟空》作为一款备受期待的动作角色扮演游戏,其在主机平台的表现一直备受关注。近日,数毛社对游戏在PS5上的画面表现进行了深入分析,发现了一些值得关注的技术问题。

在最新一期的数毛社节目中,他们讨论了《黑神话:悟空》在PS5上可能的画面表现。

数毛社表示,用于分析的视频最初被上传到B站,随后被发布到IGN中国的YouTube频道。因此,由于视频压缩的问题,视频的画质本身已经较差,特别是B站的视频压缩效果相比于YouTube要更差一些。但编辑们通过逐帧分析视频依然发现了一些潜在问题。

数毛社表示:游戏的目标帧率是60帧,但并不一定能保持稳定。在一些场景中帧率会下降到50帧,尤其是当屏幕上出现大量的alpha特效时,帧率会掉到30帧甚至40帧。如果游戏没有使用低帧率补偿技术,那么在这些帧率下降的情况下,PS5将无法与VRR(可变刷新率)正常配合工作。

更令人担忧的是,他们在视频中看到了一些伪影,这些伪影并非简单的因压缩视频而导致的伪影,而更像是他们在测试AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术时看到的伪影。

AMD明确建议开发者不要使用帧生成技术把30帧提升到60帧,这项技术更适合用于从60帧提升到120帧的情况。但如果《黑神话》确实使用了帧生成技术,并且确实是从30帧提升到60帧,那么在帧率下降到30帧或40帧时,原生帧率可能会更低,甚至降到20帧。问题在于,如果使用帧生成技术把帧数从30帧提升到60帧,就会产生大量的额外伪影,使得画面“看起来不太对劲”。

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