PlayStation探索多样化未来 开发不同类型游戏
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过去几周,索尼和PlayStation可谓喜忧参半。索尼斥巨资打造的《星鸣特攻》推出后表现差强人意,仅两周后就下线。而另一款新作《宇宙机器人》(Astro Bot)却风靡全球,并成为2024年度游戏竞争者之一。
近日,PlayStation首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Hermen Hulst)在PlayStation播客节目中,对《宇宙机器人》给予了高度评价。他表示,这款有趣的冒险游戏让他喜笑颜开。他认为小机器人已经成为PlayStation的代名词,并受到粉丝们的追捧。
胡尔斯特还对《宇宙机器人》开发团队Team Asobi大加赞赏,称这个小团队制作了一款大冒险游戏,在延续PlayStation优秀游戏传统的同时,也颂扬了PlayStation历史。
此外,胡尔斯特还强调了家庭娱乐和不同类型游戏在PlayStation生态系统中的重要性。他指出,公司不应该拘泥于一种游戏类型,而是应该开发多种不同类型的游戏。他说:“PlayStation工作室开发各种类型的游戏非常重要。此外我认为,家庭游戏市场对我们来说也很重要。”
胡尔斯特明确表示,创作多样化游戏是确保生态系统长久繁荣的重要因素。在“游戏即家庭乐趣”的大前提下,PlayStation希望通过更关注家庭娱乐的游戏类型,来吸引更多年轻玩家和家庭群体。
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