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C语言实现扫雷游戏:从数据结构到完整代码

创作时间:
作者:
@小白创作中心

C语言实现扫雷游戏:从数据结构到完整代码

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/Uu_05kkq/article/details/146008673

本文将带你用C语言实现一个简单的扫雷游戏。通过这个项目,你将学习到数据结构设计、模块化编程以及控制台游戏开发的基本技巧。

一、扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
  • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个99的数组来存放信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是比较合适。


再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:

mine数组布置雷后的状态

show输出初始化的状态

对应的数组是:

char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//用来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 文件结构设计

之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:

test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < cols; ++j)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("------扫雷游戏------\n");
    for (int i = 0; i <= row; ++i)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= row; ++i)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= col; ++j)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //随机设置10个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % ROW + 1; //1-9的随机x.y
        int y = rand() % COL + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

static int get_Mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x, y;
    int win = 0;
    while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)
    {
        printf("请选择要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
                printBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                if (show[x][y] == '*')
                {
                    show[x][y] = get_Mine_count(mine, x, y) + '0';
                    printBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("您输入的坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你!排雷成功!\n\n");
        printBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

static void menu()
{
    printf("*************************************\n");
    printf("************   1. play   ************\n");
    printf("************   0. exit   ************\n");
    printf("*************************************\n");
}

static void game()
{
    char mine[ROWS][ROWS];
    char show[ROWS][ROWS];
    //初始化
    //1. mine数组最开始是全'0'
    //2. show数组最开始是全'*'
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //设置雷
    setMine(mine, ROW, COL);
    //打印
    //printBoard(mine, ROW, COL);
    printBoard(show, ROW, COL);
    //排雷
    findMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = -1;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("游戏退出!\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

三、扫雷游戏的扩展

  • 是否可以选择游戏难度
  • 简单 99 棋盘,10个雷
  • 中等 1616棋盘,40个雷
  • 困难 30*16棋盘,99个雷
  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
  • 是否可以标记雷
  • 是否可以加上排雷的时间显示

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

总结

今天结合前面的知识实现了一个小的扫雷游戏,基本功能可以实现,扩展部分有待补充……

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