顺序图详解:概念、构成要素与绘制方法
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顺序图详解:概念、构成要素与绘制方法
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/2303_77632277/article/details/146281553
顺序图是一种用于描述系统中对象之间交互关系的图表,通过二维空间展示时间顺序和对象角色。本文将详细介绍顺序图的基本概念、构成要素及其绘制方法。
基本概念
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
顺序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。
顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。顺序图属于动态建模。
顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。表示了对象之间传送消息的时间顺序。
浏览顺序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息。
顺序图又被称作时序图。
概括性地说,顺序图用来描述对象之间动态的交互关系。着重提现对象之间消息传递的时间顺序。纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了在协作中各位独立的对象,纵轴的顺序表表明了交互的顺序。
构成要素
- 对象:用矩形框表示,框内标对象名。
- 生命线:是对一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段时间段内的存在。每个对象的底部中心的位置都带有生命线。生命线是一个时间线,从顺序图的顶部一直延伸带底部,所用的时间取决与交互持续时间。
- 激活状态:对象生命线上的细长矩形框表示对象被激活。
- 消息:对象间通信用对象间水平消息线表示,箭头形状表明消息类型(同步、异步或简单)。
对象分类
对象可以分为三种类型:
- 指定类名和对象名的对象:objectName: className
- 指定类名但没有对象名的对象(匿名对象)::className
- 指定对象名但不指定类名的对象:objectName
消息类型
- 消息定义的对象之间某种形式的通信,它可以激发某个操作、唤起信号或导致目标对象的创建或撤销。
- 消息是对两个对象之间的单路通信。
- 消息可以用于在对象间传递的参数。
- 消息可以是信号的,也可以是调用的。
绘制示例
让我们通过一个简单的例子来说明顺序图的绘制方法:
假设有一个在线购物系统,用户通过以下步骤完成购买:
- 用户浏览商品
- 用户将商品添加到购物车
- 用户从购物车中选择商品进行结算
- 系统生成订单
- 用户支付订单
- 系统更新订单状态
在这个示例中:
- 用户和系统是两个主要的对象
- 浏览商品、添加到购物车、选择商品、生成订单、支付订单等都是具体的消息
- 每个对象的生命线展示了其在交互过程中的存在状态
通过这个简单的例子,我们可以清晰地看到顺序图是如何展示对象间交互的。
总结
顺序图是一种非常直观的工具,用于展示系统中对象间的交互过程。通过合理地组织对象、生命线和消息,可以清晰地表达系统的动态行为。无论是系统设计还是需求分析,顺序图都能提供有力的支持。
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