内存条频率对游戏帧数的影响实测:三款游戏数据对比
内存条频率对游戏帧数的影响实测:三款游戏数据对比
内存条频率是否会影响游戏帧数?这个问题一直困扰着许多玩家。本文通过实测三款主流游戏,详细分析了内存频率对游戏性能的影响。
日前各类电脑零组件的价格飞涨,尤其是显卡,价格高的惊人的同时却又很难买得到货。在难以更换显卡的现今,为了提高游戏体验,我们尝试不断地调整Gaming内存条的频率,测试内存条频率是否真能影响到游戏FPS以及影响范围。
这次测试我们挑选了广为人知的3款游戏,分别为《古墓奇兵-暗影》、《赛博朋克 2077》、《魔兽世界》;前两款在近两年单机游戏中讨论度较高,最后一款则是近十几年来角色扮演类型网络游戏中极为经典的大作。
第一套平台配置测试
其余平台不保证会有同样测试结果
本次选择两款T-FORCE内存来做比较,一款是较为入门的T-FORCE DELTA RGB DDR4,而另一款则是能有效提升游戏FPS的T-FORCE DARK Z FPS DDR4。
T-FORCE DARK Z FPS DDR4 4000MHz 8GBx2
T-FORCE DELTA RGB DDR4 2666MHz 8GBx2
测试游戏一:《魔兽世界》
在《魔兽世界》中,我们分别在人烟稀少的职业城里、人数较多的主城里、眺望远景、画面杂乱的世界王等四个场景进行游戏帧数的测试。由于网络游戏没有内建的数据测试工具,我们这次统一使用的工具是MSI Afterburner。
图片来源:《魔兽世界》游戏画面截图
取得的数据如下:
在不同场景下,游戏的帧数都会产生波动,很难得到一个固定值,但基本可以看出,随着内存频率的提升,游戏内帧数也会随之提升。这款DARK Z FPS的设定值为4000Mhz CL16,在达到4000Mhz高频率的同时又保有CL16这么低的延迟,相比于4800Mhz的内存条都毫不逊色!
测试游戏二:《赛博朋克 2077》
再来是另一款题材为未来世界的《赛博朋克 2077》
图片来源:《Cyberpunk 2077》游戏画面截图
取得的数据如下:
以上测试统一使用1080P的分辨率+开下方光追+DLSS Quality,分别在人群密集的城市内以及较空旷的地区测试,虽说浮动差异还算挺大的,但还是能很明显的看出DARK Z FPS 4000MHz的表现明显优于较入门的DELTA RGB 2666MHz,高频率内存在保持游戏画面精致度上具有一定程度的作用。
第二套平台配置测试
以第二套平台配置为例进行游戏测试:
其余平台不保证会有同样测试结果
测试游戏三:《古墓奇兵-暗影》
在《古墓奇兵-暗影》游戏中,我们将内存频率从3000Mhz起,逐步提升至3200Mhz、3600Mhz,一直到4000Mhz为止,并针对关闭光追及开启光追功能测试比较。
T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 32GB (8Gx4)
一、内存频率3000Mhz:
在游戏《古墓奇兵-暗影》中,先测试关闭光追功能,测试帧数为158FPS
而在开启光追功能的状况下,可以发现合理地下降到了121FPS
二、内存频率3200Mhz:
在游戏《古墓奇兵-暗影》中,一样先关闭光追功能,帧数从158FPS稍微提升至162FPS
打开光追后,帧数则从121FPS变为122FPS,算是提升最少的
三、内存频率3600Mhz:
在游戏《古墓奇兵-暗影》关闭光追的情况下,相比3200Mhz有稳步提升,达到168FPS
打开光追后,发现帧数和3200Mhz时的帧数相同,可以说在光追模式下频率的上升对于FPS的提升较有限,应该还是吃显卡效能居多
四、内存频率4000Mhz:
在《古墓奇兵-暗影》不开光追的情况下的帧数也有提升,达到了测试中最高的170FPS
而开启光追后,如预期的只提高了1,达到123FPS,但已是测试里的最高值
取得的数据如下:
备注:以上测试都是在2K分辨率的情况下进行的,如果分辨率为1080P效果会更加明显。
结论
由通过两套平台针对三款游戏的测试结果可知,在内存频率逐渐提升的状况下,越高的频率对游戏的帧数(FPS)的提升具有一定的影响,但影响并没有显卡带来的这么高,而且不同的测试平台可能会带来不同测试结果,从某种意义上讲,高频率内存带来的只是辅助,“只要高频率内存,其他硬件随便就好”的想法是不准确的。(希望本篇能带给一些想购买内存的小伙伴们一点点帮助)