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Blender基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/weixin_41074612/article/details/131350450

1 纹理

纹理(Texture),又叫贴图。一般来说,物体的表面不是纯色的。由贴图来定义表面颜色。

2 UV编辑器

切换工作区UV Editing ,认识一下界面

  1. 右侧3D视图:
  • 编辑模式,面选择模式。着色方式,材质预览。
  1. 左侧UV编辑器;
  • UV选区同步,不选中
  • 点、边、面、孤岛选择模式

要点与细节

左侧,不要选中‘UV选区同步’,暂不使用
右侧,切到材质预览着色方式

3 UV坐标

UV,指一个表面映射到贴图后、每个顶点坐标
x,y,z是顶点在三维空间中的坐标
u,v是顶点在贴图中的坐标
UV坐标范围在0.0~1.0之间

练习:在左侧的UV编辑器中

  1. 点模式,选中一个顶点,按n键查看顶点的UV坐标
  2. 面模式,选中并移动一个面。观察右侧的显示

注意:左侧不要点选‘同步’按钮。

4 UV映射

UV映射(UV Map),又称UV贴图。记录了模型的UV数据,即:

  • 一个模型有若干表面
  • 一个表面有若干顶点
  • 每个顶点的UV坐标

观察顶点的对应关系:

  1. 左边,点选‘同步’
  2. 右边,点模式,选中一个顶点
    其中,一个顶点可能关联了多个面,所以左边有多处对应。

UV映射是可以自由指定的
选中一个表面,修改它的UV映射

  1. 左侧,映射一个正方体UV面
  2. 左侧,选择UV面,旋转、缩放
  3. 左侧,选择UV顶点,改造成任意形状
  4. 左侧,UV顶点也可以超出范围(不推荐)

5 UV展开

UV展开(Unwrap),把模型的所有表面展开平铺

  1. 添加一个圆柱体
  2. 勾选生成UV
  3. 切换到UV Edit工作区
  • 右侧3D视图:面模式,A键全选
    UV布局图:(UV Layout)
    在一张图上,包含所有的表面UV坐标数据。

要点与细节
默认的基本体,已经自带了UV展开图。
但是对于自己建的模型,一般需要手动展开

6 纹理绘制

根据UV布局图,绘制纹理。

  1. 右侧,A键,全选所有面
  2. 导出UV布局图,*.png
  3. 在PS中打开
  • 布局图作为参考,置于顶层
  • 绘制各个面
  • 保存为*.psd
  1. 添加材质、贴图
  2. 修改贴图后,重载,刷新显示

7 自动UV展开

UV展开(Unwrap),把模型的所有表面展开平铺
对于基本体来说,默认自带了UV展开图
自动UV展开
对于自定义的模型,默认布局图一般不再适用
两种方式:

  • 自动展开,由blender自行解算
  • 手动展开

要点与细节
a键全选,UV|智能映射

8 手动UV展开

手持一把剪刀,将表面展开平铺
演示:

  1. 选中要剪开的边,标记为缝合边
  2. 选中所有的面,UV|展开
  3. 观察新的UV 布局图
    其中,缝合边Seam,即缝隙,下刀之处

9 UV布局调整

调整UV布局,方便后续的纹理绘制

  • 孤岛,即独立的一片选区
  • L键,旋转相邻面
  • 移动、旋转、缩放

10 练习,弯曲文字

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