《罗马全面战争:重制版》评测:经典重现,焕然一新
《罗马全面战争:重制版》评测:经典重现,焕然一新
《罗马全面战争:重制版》为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化,以及对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持。而游戏的多个功能方面也获得了画质提升,例如经重新建模的建筑与物体,还有诸如尘埃云与热浪一类的环境效果。升级后的战役地图满载新制作的高清模型,而部队在模型与材质的重新制作后,在战场上也将更为英姿飒飒。
游戏新功能与改进
新增商人系统
在原版《罗马:全面战争》中,商人这一事务官角色并未出现,直到《中世纪2:全面战争》才引入。而在重制版中,商人系统得到了加入,这为游戏增添了一丝趣味性。随着城市的市场建筑提升,最多可以配置两个商人进行资源挂靠,一个高级商人每回合能带来上千的收益。虽然在游戏后期这些收益可能显得微不足道,但这一系统确实延长了每个回合的使用时间。玩家需要密切关注其他派系商人的活动,因为重制版中叛军商人的刷新频率较高,这使得玩家不得不同时运用刺客和商人策略。
鹰旗大队招募限制的优化
原版游戏中最令人困惑的设定之一就是鹰旗大队的招募限制。在原版中,玩家只能在罗马招募鹰旗大队,这使得鹰旗大队几乎成为摆设。而在重制版中,这一设定得到了优化:军团兵营可以征召早期军团鹰旗大队,而禁卫军营可以征召军团鹰旗大队。这种改动使得鹰旗大队的性价比大幅提升,特别是在面对AI罗马时,它们特别喜欢出鹰旗大队,这为玩家提供了更多战术选择。
瘟疫系统的变化
在瘟疫环境下,原版游戏会通过消息提示玩家人物感染情况,包括是否痊愈或死亡。然而,在重制版中,这一系统有所变化:只有当人物因瘟疫死亡时,才会收到消息提示。这种改动虽然简化了信息提示,但也可能让玩家错过一些关键信息。
新增闲置报告
重制版新增了闲置报告功能,会提示玩家哪些人物或城市长时间没有活动。这对于管理复杂的军队和城市资源非常有帮助,特别是对于那些经常有闲置舰队和刺客的玩家来说。
AI行为分析
布鲁图家族的AI行为依旧保持神秘。在测试中,如果玩家不干涉布鲁图和朱利乌斯两家的发展,朱利乌斯会按照预期刷高卢,但不会向西班牙和不列颠发展,而是向日耳曼及东北方向扩张。布鲁图则在扩张到希腊后停止扩张,没有渡海去小亚细亚。
高卢势力在这一版本中显得较为弱势,被朱利乌斯和不列颠南北夹击,迅速崩溃。反倒是塞琉古在小亚细亚的抵抗持续了较长时间。
系统与平衡性调整
重制版对一些系统进行了调整,例如人口增长机制。在原版中,玩家可以通过建造平民部队并解散来快速增加城市人口。但在重制版中,无论部队规模如何,建造一队平民都只消耗120人口。这意味着原本一回合就能完成的人口增长现在需要两个回合。
此外,西庇阿家族的农神庙发展到万神殿时,原版中埃及的4级神庙可以转换为农神万神殿,但在重制版中这两者不再相通,需要重新建设。
历史意义与重制价值
《罗马:全面战争》是Creative Assembly(CA)全面战争系列中最具里程碑意义的作品之一,它是该系列首款全3D游戏,也是第一部销量突破百万的作品。此次重制版由Feral Interactive开发,主要在画面和UI方面进行了升级。虽然画面提升有限,但重制版承诺将提升游戏的一些硬核限制(如地区和派系上限),优化多核表现和资源管理水平,并且新作将比罗马1“更容易修改”,这对MOD制作者来说是个福音。
总结
《罗马:全面战争重制版》在保持原作核心玩法的同时,通过画面升级和系统优化为玩家带来了全新的游戏体验。虽然一些细节调整可能需要玩家适应,但整体而言,重制版在保持原汁原味的同时,确实为这款经典游戏注入了新的活力。