漫威争锋:蜘蛛侠上勾拳争议与平衡性调整呼声
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漫威争锋:蜘蛛侠上勾拳争议与平衡性调整呼声
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《漫威争锋》自上线以来广受欢迎,但蜘蛛侠的上勾拳攻击却让一些玩家感到困惑和不满。该技能的攻击判定范围似乎远远超出了蜘蛛侠的实际攻击距离,引发了玩家对游戏平衡性的质疑。
在《漫威争锋》中操作蜘蛛侠并非易事,开发团队有意将其设计为游戏中最难掌握的英雄之一。蜘蛛侠的移动方式主要依靠飞檐走壁和蛛丝摆荡,这使得他的操作难度远高于那些主要依靠奔跑或飞行移动的角色。
尽管蜘蛛侠的操作难度较高,但一些玩家仍然选择挑战这位英雄。然而,他们发现蜘蛛侠的跳跃上勾拳攻击范围异常之大。Reddit用户Alaskan-Bull-Worm分享了一段视频,展示了该技能的攻击距离。视频中,静止不动的对手即使距离蜘蛛侠的拳头看似有3到4.5米远,仍然会受到攻击。
蜘蛛侠上勾拳的攻击判定问题在于,它与其他角色类似技能的判定范围不一致。玩家抱怨称,魔法师的上勾拳需要非常精准的操作才能命中,且伤害远低于蜘蛛侠的上勾拳,导致一些玩家放弃了使用魔法师。类似的抱怨也出现在黑寡妇的踢击技能上,该技能的命中率似乎非常低。
除了蜘蛛侠的技能问题外,玩家们也呼吁网易对其他技能进行调整。例如,惊奇先生的终极技能一直备受争议,他可以吞噬任意数量的对手,然后将他们吐出地图边缘,轻松获得击杀。尽管玩家们努力 devised counters for this devastating move,但网易似乎并没有削弱该技能的打算,反而推出了一个名为“Jeff's Winter Splash”的限时活动,所有玩家都必须使用惊奇先生进行类似《喷射战士》的涂地比赛,而该比赛的核心玩法正是惊奇先生的终极技能。
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