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《战神 诸神黄昏》PC版评测:更沉浸的北欧神话之旅

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《战神 诸神黄昏》PC版评测:更沉浸的北欧神话之旅

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/982598125455671296

继PS发售两年后,《战神》(2018)的续作《战神 诸神黄昏》登上PC平台。这部当时技惊四座的堆料商业大作,放到今天仍然是高规格游戏工业水平的代表作之一。其天花板级别的画面表现与一镜到底的电影化演出,时至今日也少有游戏能出其左右。而战斗、流程设计等方面的成熟设计,则充分体现了圣莫尼卡工作室的深厚底蕴。

为了登陆PC平台,本作对图形、帧数与游玩体验方面进行了一系列优化与加强,降低操作延迟增加操作反馈,让高配电脑能完全释放本作的画面潜力,带来更震撼的视听体验,也让中低配电脑能相对流畅地游玩。下面我们将简单介绍此次PC版的体验感受。

画面表现与优化

精致的建模与贴图,环境与人物的交互变化,细腻的光影表现,本作的画面表现处处体现着最高规格的工业实力。PC版独有的21:9和32:9超宽屏支持更是带来影院般的体验,身临其境游历九界美景。图像质量有所提升,尤其是体现在物体材质的细节上。

画面优化也相当不错,支持DLSS3.7、FSR3.1和Intel XeSS1.2技术,玩家使用较高画面设置的情况下,也能维持较高且稳定的帧数。高配置机器还可开启帧生成模式,享受更加丝滑的游玩体验。部分载入区域不可避免的存在卡顿掉帧现象,以及物体纹理、光线阴影等细节,也会在稍短的时间后才全部加载出来,导致游玩时的沉浸感略微受损,但总体而言并无大碍。

得益于本作优秀的美术资源,低画质下依然有相当不错的画面表现,玩家可以根据自身需求,适当降低模型、阴影、天气干扰等对帧数影响较大的画面选项,以获得更高的帧率。调节画面的具体设置时,还能通过游戏背景,实时观察到改变选项对画面表现的影响,非常贴心。

一镜到底的流畅体验

本作的演出不仅延续了前作一镜到底的手法,且操作视角在奎托斯与阿特柔斯之间进行切换时,专门设计了丝滑的转场效果。通过阿特柔斯的独特视角,玩家能够更深入了解配角们的故事,体验到更具质感的剧情内容。

而在流程设计上也呈现出“一镜到底”的流畅感。本作的支线内容比主线内容要多,但支线主要穿插在主线段落之间,在主线告一段落时马上进入支线的分岔路;或主线发展放缓的时间点,玩家在主线路上就能顺路完成支线,衔接非常流畅。支线部分剧情与战斗解谜的质量丝毫不输主线,且奖励颇丰,是对世界塑造的重要补充。

战斗与键鼠匹配

本作的战斗系统与前作大体相同,打击感爽快、简单易懂且深度颇深,在前作基础上更改了少数技能,新增了一把新武器。

PC版还引入了NVIDIA Reflex低延迟技术,让操作更跟手,战斗体验更顺畅。本作的战点设计新增了不少高低差地形,敌人也会利用高低差进行干扰攻击,PC版为此引入了3D空间音效技术,让玩家能更方便感知怪物位置,从容应对地形复杂的群体杂兵战。

键鼠支持方面,默认键鼠配置确实不太舒适,考虑到本作需要控制的键位非常多,难以做出大家都适应的键位分布方案,为此PC版支持完全自定义键位,让玩家根据自己的习惯随时更改键位。不过要想打出本作的战斗上限需要大量操作,即使使用带侧键的鼠标游玩依然容易手忙脚乱,还是建议各位玩家使用手柄游玩。而且PC版使用PS5手柄还支持触觉反馈和自适应扳机,手感更是一流。

移植小问题

本作的PC移植版本也存在一些小问题,首先是字体与图标显得模糊,与画面的分辨率相比并不匹配。其次是过场与游玩时的语音音量不平衡,过场语音音量过小,角色还特别喜欢嘟囔着说话,导致正常游玩音量下过场听不清,需要频繁调节音量。最后是没有中文配音,本作剧情非常依赖角色对话开展,在探索与战斗中角色语音互动贯穿整个流程,甚至会有角色语音提醒玩家敌人攻击方位,需要国内玩家频繁转移注意力到字幕上,对玩家沉浸式体验产生不小的影响。这些问题虽不影响游玩,但对舒适度与沉浸感会打一些折扣。至于PSN账号注册登录的问题则交给加速器吧。

总结

《战神 诸神黄昏》是一款好游戏,其本身素质很高,一镜到底的ARPG更是难得一见,值得一玩。发售后的初期补丁修复了爆显存,鼠标无法使用等恶性BUG。对北欧神话感兴趣、喜欢ARPG和沉浸式故事体验的PC玩家推荐尝试,使用高配置电脑的玩家更是能获得非常优秀的视听体验。

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