瘟疫公司成就攻略:巧用新闻事件达成"非普通僵尸游戏"
瘟疫公司成就攻略:巧用新闻事件达成"非普通僵尸游戏"
《瘟疫公司》是一款策略模拟游戏,玩家需要通过设计和传播病原体来感染全球人口。其中,"不仅仅是普通的僵尸游戏"是一个颇具挑战性的成就。本文将详细介绍如何在普通难度下达成这一成就。
游戏开始前的准备
首先从基因说起,带好如下基因:
- ATP高能量(ATP Boost)
- 神创论(Creationist)
- 大气亲和性(Aerocyte)
- 极端微生物(Extremophile)
既然不创造僵尸,那么Necroa病毒的特殊基因自然也就不需要了。
难度推荐选择普通,因为以下攻略是在普通难度下进行测试的,比较稳妥。
随时存档,不要奢望一次成功,概率极低。
感染阶段
开局国家选择印度。
开局后立刻按顺序进化唾液传播1级(Saliva 1)、动物性传染(Zoonotic Shift)和蝙蝠传播1级(Bat 1),之后注意地图左上方的新闻栏,有很小的几率会出现这样一则新闻:"大群带有狂犬病的吸血蝙蝠侵袭,居民连夜疏散(Colony of Rabid Bats Triggers Town Evacuation)"。
上面一则新闻出现后,立即退化蝙蝠传播1级(Bat 1),等待下一则新闻出现:"世界卫生组织启动灭绝吸血蝙蝠计划(WHO Starts Rabies Eradication Initiative)"。
此时不再进化其他的传播途径和症状,积攒一定DNA进化抗寒能力1级和2级(Cold Resistance 1 & 2)、抗热能力1级(Heat Resistance 1)和抗药能力1级(Drug Resistance 1),同时退化所有变异出的症状。
后期会出现最后一则重要新闻:"有关狂犬病的电影迅速走红(Film About Rabies Epidemic Becomes Global Hit)",同样不是弹出消息,随时在新闻栏中查看。
全世界人口全部被感染时,此阶段结束。
毁灭阶段
确保此时积攒有至少62点DNA,一次性进化出以下6个症状:失眠(Insomnia)、发热(Fever)、恐光症(Photophobia)、昏迷(Coma)、急性脑炎(Acute Encephalitis)和多涎症(Hyper Salivation)。
紧接着疾病会被发现,然后解药研发开始,这些都和正常流程一样。不同的是会有一定几率弹出这样一则消息:"???是一种狂犬病病毒(??? 'is a form of Rabies')",这条消息出现预示着你已经成功一半了。
由于方向完全错误,故解药研发陷入停滞状态,接下来需要做的就是耐心等待直到人类完全毁灭,成就解锁。
注意事项
随时存档!随时存档!随时存档!
正常情况下,这一局游戏耗费的时间大约是游戏内4000-4500天,要耐心。
如果在印度全部被感染之前,第一条新闻迟迟不出现,请读档/重开。
如果疾病在100%感染之前被发现,请读档/重开。
如果没有足够的DNA一次性点出所有要求的症状,请读档/重开。
一个比较好的判据是病毒的变异次数,5次及以上就可以立刻重试了,不要犹豫。
如果解药研发达到90%,仍然看不到"???是一种狂犬病病毒(??? 'is a form of Rabies')"这则消息,请读档/重开。
"???是一种狂犬病病毒(??? 'is a form of Rabies')"消息出现并不意味着万事大吉,后续过程中可能会出现这样一则消息:"???与狂犬病无关(??? / Rabies link 'false')",此时请尝试用正常方法控制解药研发速度。
如果不幸变异出了细胞重生(Cytopathic Reanimation)......没什么好说的,请焚香净身后重试。