玛雅象棋:融合传统象棋与玛雅文明的创新棋类游戏
玛雅象棋:融合传统象棋与玛雅文明的创新棋类游戏
玛雅象棋(Chak)是一款融合了传统象棋元素和玛雅文明特色的创新棋类游戏。它由Couch Tomato于2021年设计,旨在探索美洲原住民可能拥有的棋类游戏形式。游戏不仅保留了象棋中常见的王、车、马和兵等元素,还创造性地引入了玛雅文明的宗教仪式主题,如神庙和祭品,为玩家带来独特的对弈体验。
背景
目前的大众观点认为,国际象棋游戏最早起源于印度,尔后演变为波斯象棋,传播到欧洲并发展出现代的形式。在东亚,尤其是中国和日本,也有丰富的棋类游戏,并且融合了各地的传统文化。世界各地的许多文明都有自己的象棋,然而,美洲原住民呢?中美洲曾经拥有伟大的帝国。如果他们也有自己的棋类游戏呢?
从这个假想的脑洞出发,玛雅象棋(Chak)诞生了。玛雅象棋是 Couch Tomato 于 2021 年设计的游戏,设计理念是使用象棋常见的元素:王、车、马和兵,并引入中美洲的玛雅文明主题。例如,对于包括玛雅文明在内的中美洲文明来说,以祭祀仪式为特征的本士宗教是社会的基本组成部分。因此,在玛雅象棋中引入了神庙和祭祀使用的祭品,并且作为游戏的核心。
Chak 这个词来自玛雅神话中雨神恰克(Chaac,一说Chac),它是雨神和雷霆之神,并且拥有战争一般暴怒的性格。这与玛雅象棋引入的河边战场相符合。另一个相符之处是,玛雅语中相似的两个词 [Chuc-ah|(俘虏)和[Chak」(斩首)被用于称呼玛雅象棋中的两个胜利条件:「登坛」和「将死」
基本规则
分为白绿两方,白方先行。
棋盘
玛雅象棋的棋盘为9x9,如下图:
其中有三个特殊的区域:
- 河界(River),是两方的边界,王和兵过河后可升变,然而,升变的棋子不能再退回己方阵地,只能在对方一侧行动。
- 神殿(Temple),棋盘上划出的一个3x3 区域,其中心为祭坛。神殿本身并无特殊的作用。然而从游戏战略上讲,神殿非常重要,因为有许多攻防的战术都在神殿区域进行。
- 祭坛(Altar),神殿的中心。将已方国王安全移动至对方祭坛即获胜,
胜负条件
有三种胜利条件:
- 将死(Checkmate)-攻击对方王,且对方无法解除将军。
- 困毙((Stalemate)-让对方无子可动,即使王没有被将军。与国际象棋的逼和不同。
- 登坛(Altar mate)-将己方王移动到对方祭坛,且不受攻击。
以下情形为和棋:
- 重复动子-同一个局面连续重复三次。
- 50步无吃子-如果五十步都没有棋子被吃则和棋。
(译者注:此处并未包含认输、提和等比赛规则,尽管原文中列举了)
棋子
王Iking(k)
王(Ajaw, 读作 「Dachau」)走法就如就如国际象棋的国王,朝八方走一格。王过河后立即升变为「神王」
神王 |Divine king(D)
神王可向任何方向移动最多两个方格,也可以通过被对方棋子威胁的方格(换句话说,它不像国际象棋的王车易位,王的路径上不能有棋子攻击)。请注意,国王一旦升变,便不能退回己方阵地!由于其攻击范围,神王可以将对方未升变的国王将死。神王的符号为[D」,是为了与国王[K」区别,神王的棋子造型与王的区别仅仅是一个装饰的不同,但在对局中的王是否升变只需看王是否过了河界即可。这样设计是为了方便在编辑器中摆放棋子
美洲虎 | Jaguar(J)
美洲虎的走法是国际象棋马和王的融合,它可以跳马步,或者八方行动一格。这种走法在其他变体中常被称为半人马(Centuar),与幕府将棋中的将军和可汗西征棋中的怯薛相同。美洲虎是玛雅象棋中最强的棋子,它的走法能够轻易实现捉双,对敌人是个很大的威胁。
绿咬鹃|Quetzal(Q)
绿咬鹃,中文简称鹃或者鸟。它的走法很特别,它可以沿八个方向(横、竖或斜)移动任意格,但是它必须跳过一个棋子进行移动或吃子。对于熟悉韩国将棋的人来说,这是八方版本的「包」,但没有「不能跳过对方的鸟」的限制。绿咬鹃是第二强的棋子,但就如象棋的炮,在残局会因为没有炮架而失去价值。
范例: 上图中,绿咬鹃可以移动到标圈的格子,且能吃掉红圈位置的棋子
绿咬鹃(Quetzal)是南美洲的一种漂亮的绿色鸟类,在玛雅文明和阿茲特克文明中是羽蛇神的化身,具有神圣的地位。它也是危地马拉的国鸟。
萨满|Shaman(S)
萨满可以斜走一格,或者朝前后移动一格。与中将棋的猛豹相同,由于步伐小,它是最弱的子之一,通常用来防守。该棋子的造型可以反映它的走法
秃鹫|Vulture(V)
秃鹫的走法和国际象棋的马完全相同
毒蛇|Serpent(R)
毒蛇就如中国象棋的车,可朝一个方向任意直行。它是第三强的子,仅次于美洲虎和绿咬鹃。
兵IPawn(P)
兵的走子与吃子是不同的。走法可以向前、左、右移动一格,如同中国象棋的过河卒。吃子的方式则为斜前一格吃子,如国际象棋的兵。兵过河后升变为勇士。
勇士IWarrior(w)
勇士的走法和萨满完全相同,可以斜走一格,或者朝前后移动一格。与萨满不同的是,勇士不能退回河界后。
祭品 l0ffering(0)
祭品不能移动,也不能吃子。它一直待在在祭坛中心。它的作用不只是为了展现主题的装饰,它可以作为绿咬鹃的炮架。并且,在登坛的攻防战中,它还可以协助己方的王,防御神王的攻击。如果此时没有其他棋子,一般会是和棋。如果祭品在先前己被吃了,神王就有办法驱离对方的王,从而登坛。