计算机辅助建筑声学设计的基本原理与应用
计算机辅助建筑声学设计的基本原理与应用
随着计算机技术的不断发展,计算机辅助建筑声学设计已经成为现代建筑声学设计的重要工具。本文详细介绍了计算机辅助建筑声学设计的基本原理与应用,包括声线追踪法、虚声源法、声线束追踪法和有限元法等主要模拟方法,并探讨了它们的适用性和局限性。
修建声学设计中,越来越多地运用计算机辅佐音质设计,市场上也有许多运用软件,如丹麦的ODEON,意大利的RAMSETE,德国的EASE等等。声模拟软件可以预测室内声学参数,评价调整声学方案,计算机辅佐音质设计将是未来趋向。由于声学效果自身的复杂性和计算机的局限性,目前的辅佐修建声学设计软件研讨只是处于起步阶段,还不能完全替代实际剖析和实际阅历。因此,深化了解计算机辅佐设计的原理,强调其参考价值和局限性偏重,注重与修建声学实际阅历相结合,是十分重要的。论文参考了国外有关文献,论述了计算机辅佐声学设计的基本原理,希望研讨效果对修建声学设计任务者有所协助。
关键词:声线追踪法;虚声源法;声线束追踪法;有限元法
准确地预测房间的音质效果不时是修建声学研讨者追求的理想,谁不想在设
计音乐厅图纸时就能听到她的声响效果呢?一百多年来,人们逐渐发现了一些物
理目的,并提醒了它们与房间客观音质的关系,包括混响时间RT60、早期衰减
时间EDT、脉冲声照应、明晰度指数等等。音质参量预估是室内声学设计的关键。
目前,人们采用经典公式、缩尺比例模型、计算机模拟来预测这些参数。
室内声学的复杂性源于声响的动摇性,任何一种模拟方法目前都不能取得相
对真实的结果。本文在参考研讨国外计算机音质模拟文献的基础上,对室内声学
的主要模拟方法停止汇编和总结,以便深化地了解计算机辅佐修建声学设计的基
本原理、适用性和局限性。
1比例缩尺模型模拟和计算机声场模拟
自塞宾时代起,比例缩尺模型就在室内声学中取得运用,但模型比拟复杂,
无法失掉定量结果。20世纪60年代,模拟实际、测试技术等逐渐开展完善,停
止少量研讨和实际后,比例模型在客观目的的测量方面曾经基本到达了适用化。
如今,声源、麦克风、模拟声学资料曾经可以和实物对应,仪器的频带也扩展了,
在模拟混响时间、声压级散布、脉冲照应等常用目的曾经到达适用的精度。
比例模型的原理是相似性原理,依据库特鲁夫的推导,关于1:10的模型来
讲,房间尺度增加10倍后,假设波长异样延长10倍,即频率提高10倍时,假
定模型界面上的吸声系数与实践相反,那么对应位置的声压级参量不变,时间参
量延长10倍。如10倍频率的混响时间为实践频率混响时间的1/10。但是,很
难依托物理的手腕完全满足相似性的要求。空气吸收、外表吸收相似性的处置是
保证模拟测量精度的关键。比例模型是现阶段所知独一可以较好模拟室内声场动
摇特性的适用方法,可是由于模型制形本钱较高、需求应用充氮气或枯燥空气法
降低高频空气吸收、模拟资料吸声特性难于控制的要素,这种方法存在很大的局
限性。
随着软件技术的开展,运用计算机停止声场的模拟研讨成为理想。从数学的
观念来看,声响的传达由动摇方程,即由Helmholtz方程所描画。实际上,从
声源到接纳点的声脉冲照应可以经过求解动摇方程来取得。但是,当室内几何结
构和界面声学属性十分复杂时,人们基本无法取得准确的方程方式和边界条件,
也不能失掉有价值的解析解。假设对方程停止简化处置,所失掉的结果极不准确,
不能适用,完全应用动摇方程经过计算机求解室内声场是不可行的。适用角度讲,
运用几何声学的声线追踪法和镜像虚声源法,经过计算机顺序可以取得具有一定
参考水平的房间声学参数。但由于疏忽了声响的动摇特性,处置高频声和近次反
射声效果较好,模拟声场全部信息尚有很大缺乏。近年来,运用基于有限元实际
的方法模拟声响的高阶动摇特性,在低频模拟上取得了一些停顿。
2几何声学模拟方法
几何声学模拟方法自创几何光学实际,假定声响沿直线传达,并疏忽其动摇
特性,经过计算声响传达中能量的变化及反射抵达的区域停止声场模拟。由于模
拟精度不高,而且高阶反射和衍射的计算量庞大,因此,大少数状况是运用几何
方法计算早期反射,而运用统计模型来计算前期混响。
2.1声线追踪方法
声线追踪方法是从声源向各方向发射的〝声粒子〞,追踪它们的传达途径。
声粒子因反射吸声不时地失掉能量,并按入射角等于反射角确定新的传达方向
。
为了计算接纳点的声场,需求定义一个接纳点周围的面积或体积区域来捕捉
经过的粒子。无论如何处置,都会搜集到错误的声线或丧失一些应有的粒子。为
了保证精度,必需有足够密的