问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

《索尼克X夏特:世代重启》评测:经典与现代的完美融合

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《索尼克X夏特:世代重启》评测:经典与现代的完美融合

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20241029A083C000

《索尼克X夏特:世代重启》是一款融合了经典2D索尼克玩法与现代3D风格的动作游戏,受到玩家高度评价。游戏包含两款作品:《索尼克:世代》和《夏特:世代》,前者高清化了2D索尼克经典作品,后者则是最新、最现代的3D作品。《夏特:世代》在保持3D玩法精髓不变的前提下,变得时髦、现代、华丽、精致。游戏难度较高,但玩家可以简单体验,同时制作组提供了额外的关卡内容和隐藏秘密。

游戏背景与角色介绍

对于完全不了解索尼克的朋友来说,弄明白新作《索尼克x夏特:世代重启》的名字都要费一番功夫,就让我慢慢给你讲。

《索尼克x夏特:世代重启》包含了两款游戏:2011年发售的索尼克经典作品《索尼克:世代》(Sonic:Generations)的高清版;以及系列最新作《夏特:世代》(Shadow:Generations)。

索尼克(Sonic),就是那只经典的蓝色刺猬,1991年6月23日诞生,是当时如日中天的马里奥系列的最强竞争者,在之后的数年间,索尼克挥舞着世嘉的旗帜与任天堂斗得难分胜负。

而夏特(Shadow),是目前索尼克系列最有人气的反英雄角色,他高傲,强大,但不像索尼克那样身边聚集了伙伴,夏特总是孤身一人面对所有挑战。夏特的配音特别帅气,嘴里总是念叨着“力量、力量”,性格有些像《鬼泣5》中的维吉尔。

索尼克系列自诞生之初是一款主打高速移动的2D平台跳跃游戏,随着3D时代的到来,索尼克系列虽然走了不少弯路,但最终也形成了自己独特风格的高速3D动作玩法。自此索尼克系列就被分成“2D索”与“3D索”。

游戏玩法特点

高速移动+平台跳跃

2D索尼克,作为高速移动的平台跳跃游戏,它在关卡设计上有一个十分美妙的地方:需要细致操作的平台跳跃,和高速移动配合华丽演出的结合。

在游戏中你的体验大致是这样的:谨慎控制角色走位,躲避陷阱,然后使用旋转跳跃击败敌人。随后,你会意识到你该加速了——索尼克将自己变成一个高速旋转的球,嗖地一下将自己发射出去,屏幕上的场景一闪而过,你控制着索尼克吃下几个金环,听着经典的“叮叮叮”的音效,贴地飞行般地冲向一个大回环,飞向看不清地面地高空,随后精准落在弹簧上,连续数个弹簧让索尼克在屏幕中上下翻飞,此时的背景也在配合你的动作做着演出。

我用《索尼克:世代》的“CITY ESCAPE”这关举例,在剧情中我们被一辆巨大的“泥头车”追击,我们要一边躲避背景泥头车的冲锋,一边控制索尼克精准跳跃各个平台,随后在下一个高速关卡阶段,尽情享受制作组提前设计好的各种演出,哪怕是13年前的游戏,演出依然热血沸腾!因为这些演出不是单纯的看,你就是戏中人~。


不尽快跳上平台,就会被泥头车创飞!

而3D索尼克给则是在保持上面我所说的精准操作的平台跳跃+高速移动的华丽演出的同时,给我的感觉更像是在驾驶一辆性能强悍的汽车!画面表现更直观,动作元素更丰富。特别是本次的最新作《夏特:世代》,直接将演出、叙事全部融入了高速移动中,配合着精心打磨的关卡设计,丝毫不会觉得突兀,你会觉得夏特的高速奔跑是合乎逻辑的。

我推荐至少尝试一两个小时的《索尼克:世代》,体会一下十多年前的索尼克的关卡设计,然后再去玩最新的《夏特:世代》。因为对于游戏来说,感受游戏的变化和进步能给你带来极大的正向反馈,这是独属于你自己的体验。感受到两代作品之间的变化,感受在画面、手感等等元素上的进步,会给你带来一些超出预期的美妙体验。真的,好坏都是比出来的。

我在进入《夏特》之前,打通了《索尼克:世代》,心里想着“不还是3D索尼克嘛,能有什么大变化。”然后就从序章一口气打到了第三关……

下面我就说说《夏特:世代》的游玩感受,纯纯的个人体验,我是很容易被游戏的情节打动导致情绪激昂的类型~,大家也就看一乐,目的还是让您亲自去玩!

夏特的性格孤傲,配音是一个低沉磁性的帅哥,外表是毫不留情的红黑配色,气质与索尼克截然不同。再加上夏特的力量异常强大,因此,夏特的主线故事一般也会面对更强的敌人,遭遇更棘手的危险。

制作组专门制作了一部讲述夏特的背景故事的小短片,所以不用担心无法带入角色的问题。简单说就是为了心爱的人毁灭世界,然后夏特发现自己理解错意思了,原来是要为爱拯救世界!

此次《夏特:世代》的开场就在充满科幻感的宇宙殖民地上,场面之大、演出之华丽,是历代之最,此时再配合强烈节奏感的金属摇滚,不论是需要精准操作的平台跳跃,还是高速移动的演出,你会觉得游戏里的所有元素都融合到了一起,一个专为夏特打造的华丽舞台。


夏特拥有时间暂停的能力,借助这项强大的能力,你可以让原本向你高速飞来的导弹变成突破难关的桥梁!当你按下时间暂停键,配合着夏特性感的嗓音,整个画面在华丽特效的配合下放缓了下来,夏特帅气地冲向迎面而来的导弹,踩在它们上面跨越障碍……

后面的剧情里,夏特还能变出翅膀飞行,配合关卡设计有一些非常震撼的演出,但是我不能再剧透更多内容给你了,《夏特:世代》请一定要自己亲手玩玩看。


“爽飞了,帅疯了!”就是我的感受,每一关我都会被刺激的情节激动地毛孔收缩,全身过电~。

硬要找缺点,应该就是没玩够,这次《夏特:世代》的流程确实不长。曾经的索尼克在进入3D时代后一直没有把自己高速移动的设计理念与3D视角做出很好的融合,但现在制作组已经找到了方向,并且在变得越来越好。

高难度但低门槛

下面我说说索尼克的游戏难度问题,难度确实很高,但你可以玩得很简单。

如果你愿意挑战自己,那么游戏给足了你各种挑战自己的机会。一遍一遍熟悉关卡,直到你不出错,无失误,从游戏开场的那一刻,直到你的索尼克冲向终点前都不会停下奔跑,你能够打出一气呵成的爽快感。

看着高速奔跑的索尼克,你的视线仿佛都变窄了,甚至快到看不清楚画面,但是你依然知道下一秒是该加速还是起跳。直到最后视线模糊地冲向那个终点星星。推荐大家找找索尼克高速通关的视频看看,简直是新人类一般的操作。

如果你只是想简单体验一下,也完全没问题~。到需要精确跳跃的关卡时,慢一点,加速少按两次,依然可以体验到高速移动的精彩演出。而且,只要你有收集到金环,哪怕索尼克受伤也只是会掉落金环,并不会让你从头开始,捡捡掉落的金环,再重新再尝试就好!

而且你也不用担心因为游戏的节奏飞快,就很快通关导致没内容玩的问题。制作组为了控制节奏,会在大关卡之间设计一些额外补充内容:比如重新挑战之前的关卡,但可以控制会飞的小狐狸塔尔斯,使用纳克鲁斯挖挖宝,索尼克的每个伙伴的加入都可以给之前的关卡新的体验;又或者,你可来一场与金属索尼克或者与夏特的激烈BOSS战斗等等。在同样的关卡中,加入一些额外的限制,再略微改变地图设计,全新体验的挑战就来了。

比如说下面这张图是利用索尼的下踩反弹机制,一边躲避地雷一边向着最底层的终点前进的挑战。就是稍加改变之前的地图设计,并且限制索尼克的能力,就会让人想要试试看。

而在《夏特:世代》关卡与关卡之间的填充内容上,制作组吸取了那部《索尼克:边境》开放世界的游戏体验,让你可以在一个箱庭设计的世界中自由探索,寻找一些隐藏的秘密。

结语

索尼克系列经历了数十年的不温不火的状态,在最近几年里,终于找回了部分的荣光。作为一个人尽皆知的IP形象,索尼克系列需要像《索尼克 X 夏特:世代重启》,需要像《索尼克:边境》这样的作品让大家重新开始尝试他。索尼克其实也可以很新,很现代,毕竟,游戏玩法永远不会过时,只需要找到最适合呈现它的方式。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号