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《看门狗2》:用幽默包装严肃的科技伦理探讨

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《看门狗2》:用幽默包装严肃的科技伦理探讨

引用
腾讯
11
来源
1.
https://new.qq.com/rain/a/20241111A09OMB00
2.
https://www.gamersky.com/handbook/202405/1743450.shtml
3.
https://www.56.com/w88/play_album-aid-14428579_vid-MTQzMjEyMzM1.html
4.
https://www.4399youpai.com/video/5007851.html
5.
https://list.youku.com/albumlist/show/id_28782503.html?sf=140401&refer=qita_market.qrwang_00003026_000000_ZNf6ji_19041800
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https://www.bilibili.com/read/cv39654888/
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https://www.56.com/u74/v_MTQ5ODIwNjc5.html?fromvsogou=1
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http://m.pptv.com/show/HFRia5k60JGLFQ6s.html
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https://www.9game.cn/news/1691747.html
10.
https://www.bilibili.com/read/cv32262881/
11.
https://www.goodreads.com/questions/4676908-99367376-v

《看门狗2》是育碧公司开发的一款动作冒险游戏,于2016年11月发售。游戏以旧金山湾区为背景,讲述了黑客组织DedSec成员马可仕·哈洛威的故事。游戏不仅提供了紧张刺激的黑客行动,还通过各种幽默元素和讽刺性设定,对当代科技社会进行了深刻的反思。

01

对硅谷文化的讽刺

游戏中的旧金山湾区重现了现实世界中科技公司盛行的景象。例如,游戏中的"Nudle"公司明显是在模仿谷歌,不仅提供类似的服务,还通过收购初创企业来扩张势力,甚至进军汽车行业。这种设定不仅让玩家感到熟悉,更隐含了对科技巨头扩张和数据垄断的批判。

02

对争议人物的戏谑

游戏中的人物吉恩(Gene Carcani)以制药暴富,并热衷嘻哈文化,其形象明显借鉴了现实中争议人物马丁·什克雷利。什克雷利因大幅提高药物价格而备受争议,游戏通过这个角色反映了医药行业利润最大化背后的道德困境。

03

对共享经济的调侃

游戏对Uber等共享经济模式也进行了戏谑性的呈现。它将Uber拆解为两款应用:一款用于召唤车辆,另一款则让玩家成为司机完成任务。这种设计既贴近生活,又以轻松方式揭示了共享经济的运作逻辑及其潜在问题。

04

对隐私与监控的反思

游戏通过各种幽默场景探讨了隐私与监控问题。玩家可以通过黑客行为揭露NPC的隐私,引发各种令人捧腹的误会。例如,黑入NPC的手机,让他们收到错误的短信,导致他们在公共场合做出尴尬的反应。这些情节直接指向了大数据时代下个人隐私保护的核心议题。

05

嘻哈精神与自由主题

主角马可仕·哈洛威的年轻形象和游戏中的嘻哈音乐元素传递出反叛精神,象征对权威和压迫的反抗。游戏通过各种幽默互动和任务设计,展现了对个人自由的追求。例如,玩家可以在游戏中参加火人节活动,体验反主流文化的狂欢。

06

幽默互动与任务设计

游戏中的许多细节都融入了幽默感。从自拍功能到各种意想不到的任务,都让玩家在轻松愉快的氛围中思考科技对社交和文化的影响。例如,玩家可以黑入城市的广告牌,让它们显示各种有趣的图案和文字,制造出令人捧腹的场景。

总体而言,《看门狗2》用轻松诙谐的方式包装严肃话题,在提供娱乐体验的同时,激发玩家对科技伦理和社会现象的深入思考。游戏通过各种幽默元素和讽刺性设定,展现了对当代科技社会的深刻反思,让玩家在欢笑中体会到游戏所传达的深层含义。

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