《艾尔登法环》:宫崎英高的脑洞世界
《艾尔登法环》:宫崎英高的脑洞世界
《艾尔登法环》是FromSoftware开发、万代南梦宫发行的黑暗幻想风格开放世界角色扮演游戏,由宫崎英高执导,并与《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁合作创作背景设定。游戏以其独特的碎片化叙事方式和复杂的世界观吸引了大量玩家。据曾参与其英语本地化的Frognation首席翻译Ryan Morris透露,《艾尔登法环》完整的世界观可能只存在于制作人宫崎英高的脑海中。这种非传统的多人模式和自我发现的感觉让玩家更深入地投入到角色中,带来更加身临其境和情感化的体验。
宫崎英高的死亡哲学
宫崎英高的作品一直以死亡为核心主题。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》,死亡不仅是游戏机制的一部分,更是推动故事和世界观构建的关键元素。
在魂系列中,死亡被赋予了特殊的意义。玩家需要不断面对死亡,通过失败来积累经验,最终克服困难。这种设计不仅体现在游戏机制上,也深深植根于游戏的世界观中。例如,在《黑暗之魂》中,玩家扮演的是一个不死人,需要不断复活并面对死亡;在《只狼:影逝二度》中,主角拥有无限复活的能力,但每次死亡都会带来严重的后果。
这种对死亡的强调,让玩家在游戏过程中不断思考死亡的意义。正如宫崎英高在接受采访时所说:“我不是什么高玩……我经常手残死掉,所以在我的作品里,我会质问自己:如果死亡不仅仅是失败的标志,那我怎样才能赋予它意义?怎样能让人更享受死亡?”
乔治·R·R·马丁的神话构建
乔治·R·R·马丁为《艾尔登法环》贡献了深厚的历史和神话设定。他创作了交界地5000年前的古代历史,包括当时的英雄角色、他们的厮杀以及他们拥有的力量。这些设定为游戏提供了丰富的背景故事,让整个世界显得更加真实和引人入胜。
马丁的加入为游戏带来了史诗般的规模和深度。他擅长构建复杂的历史和神话体系,这在《冰与火之歌》系列中已经得到了充分展现。在《艾尔登法环》中,玩家可以通过各种途径了解到交界地的古老历史,包括对话、笔记、物品描述等。这些信息虽然零散,但共同构建了一个宏大的世界观。
碎片化叙事的艺术
《艾尔登法环》采用了典型的碎片化叙事手法。游戏没有传统的主线剧情,而是通过各种碎片化的信息来暗示世界观和故事背景。这种叙事方式让玩家在探索过程中不断发现新的线索,逐渐拼凑出完整的故事。
游戏的开场CG就是一个典型的例子。通过一系列的场景和对话,CG暗示了游戏的主要剧情线索,包括艾尔登法环的破碎、半神们的争斗以及褪色者的使命。这些信息虽然零散,但为玩家提供了明确的探索方向。
此外,游戏中的各种物品描述、NPC对话和环境细节都隐藏着丰富的信息。玩家需要仔细观察和思考,才能理解游戏的深层含义。这种叙事方式不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在探索过程中获得了更多的成就感。
玩家的自我发现之旅
在《艾尔登法环》中,玩家扮演的是一个褪色者,一个被召回交界地寻找艾尔登法环碎片的流放者。这种设定让玩家能够自由地探索世界,发现各种隐藏的秘密。
游戏没有传统的任务系统,而是通过各种线索和提示来引导玩家。玩家需要根据自己的判断来决定探索的方向,这种自由度让每个玩家的游戏体验都独一无二。
通过这种方式,宫崎英高成功地将玩家的自我发现和游戏的世界观构建紧密结合起来。玩家在探索过程中不仅是在寻找艾尔登法环的碎片,更是在发现游戏的深层含义和自己的游戏风格。
结语
《艾尔登法环》的成功在于其独特的世界观构建方式。宫崎英高通过死亡这一核心主题,结合碎片化叙事手法,创造了一个引人入胜的游戏世界。而乔治·R·R·马丁的加入,则为这个世界提供了深厚的历史和神话背景,让整个游戏显得更加真实和引人入胜。
这种独特的世界观构建方式,不仅让玩家在游戏过程中获得了深刻的体验,也让《艾尔登法环》成为了一部具有深远影响的游戏作品。