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《原神》动效设计揭秘:从技术到艺术的蜕变之旅

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《原神》动效设计揭秘:从技术到艺术的蜕变之旅

引用
CSDN
13
来源
1.
https://blog.csdn.net/Mapmost/article/details/137015414
2.
https://blog.csdn.net/coldbluer/article/details/139071421
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https://zhidao.baidu.com/question/1842065250262682300.html
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http://www.gamelook.com.cn/0000/00/402355
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https://www.miyoushe.com/ys/obc/content/1055/detail
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http://huaban.com/boards/90906087/
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https://www.cnblogs.com/anqingchen/p/18149626
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12.
http://m.fxsw.net/apk/47766.html
13.
https://m.minecraftxz.com/app/194309.html

《原神》作为一款现象级的开放世界游戏,其独特的二次元风格和精美的视觉效果给玩家留下了深刻的印象。从游戏初期的简单动效到后期细腻的情感表达,每一次技术迭代都在为玩家带来更加沉浸的游戏体验。本文将揭秘《原神》背后的动效设计,探讨其如何通过技术创新和艺术表达,打造出这个既真实又梦幻的提瓦特大陆。

01

技术基石:卡通渲染的魔法

《原神》采用的是一种名为卡通渲染(Cel Rendering)的技术,这是一种非真实感渲染(NPR)方法,广泛应用于二次元风格的游戏。其核心特征是突出物体轮廓,简化细节,让画面看起来像是手绘的动画。

在技术实现上,《原神》主要采用了两种着色方法:Cel Shading和Tone Based Shading。Cel Shading通过减少色阶,模拟手绘效果;而Tone Based Shading则根据光照方向,在冷暖色调之间插值,营造出更加细腻的光影效果。

为了实现这些效果,游戏使用了Unity的ShaderGraph工具。通过LightMap(魔法图)存储高光、光照属性等信息,利用ShadowRamp贴图实现不同材质的明暗过渡。在光照计算上,采用了改良的半兰伯特模型,并通过SmoothStep函数构建出鲜明的明暗分界线。

02

从稚嫩到精致:动效设计的进化之路

《原神》的动效设计经历了明显的进化过程。早期版本中,动效相对简单,主要集中在界面过渡和基础反馈上。但随着游戏版本的迭代,动效设计开始向更深层次发展,特别是在各类活动场景中,动效被赋予了更多的情感表达和氛围营造功能。

在“皑尘与雪影”活动中,游戏通过细腻的雪粒子效果和环境光设计,营造出一个寒冷而诗意的冬日世界。雪花飘落的轨迹、角色呼出的白气、地面的积雪效果,每一个细节都在强化玩家的沉浸感。

而在“杯中遥吟之歌”活动中,设计团队则采用了更加青春活泼的风格。通过动态的光影效果和流畅的角色动作,营造出一种轻松愉快的氛围。特别是在活动界面中,角色的微表情和小动作都经过精心设计,让整个画面充满了生命力。

最值得一提的是“雕琢同心”活动,这是《原神》首次大规模应用2D骨骼动画的尝试。通过将2D骨骼动画与3D场景的完美融合,不仅提升了画面的表现力,也让角色的动作更加自然流畅。这种技术突破,为后续的动效设计开辟了新的可能性。

03

情感共鸣:动效设计的艺术追求

《原神》的动效设计不仅仅是技术的堆砌,更是一种情感的传递。在“风花的邀约”活动中,飘落的花瓣、飞舞的蝴蝶,每一个动态元素都在诉说着春天的故事。而在“未归的熄星”活动中,通过光影的明暗变化和粒子效果,营造出一种神秘而紧张的氛围。

为了实现这些效果,开发团队运用了多种视觉技巧。比如错视设计,通过透视感的营造,让平面的UI看起来更具立体感;动态蒙皮技术,让角色的动作更加自然流畅;GBuffer Pass的运用,则让光影效果更加细腻真实。

04

未来展望:动效设计的无限可能

从最初的简单过渡效果,到如今充满情感表达的视觉盛宴,《原神》的动效设计团队一直在探索和突破。随着技术的不断进步,我们有理由相信,未来的《原神》将会带来更多令人惊叹的视觉体验。无论是更精细的物理效果,还是更具表现力的角色动画,都值得我们期待。

《原神》的动效设计之路,是一段从技术到艺术的蜕变之旅。通过不断的创新和突破,这款游戏不仅为玩家带来了视觉上的享受,更创造了一个充满情感共鸣的虚拟世界。对于游戏开发者来说,《原神》的动效设计无疑是一个值得深入研究的案例;而对于玩家来说,这些精美的动效,正是他们沉浸在这个幻想世界的重要原因之一。

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