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从零开始学做《香肠派对》风格的游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从零开始学做《香肠派对》风格的游戏

引用
淘宝网
12
来源
1.
https://bk.taobao.com/k/xiangchangpaidui_115/1779135b44c7027dff89acdf2ad355aa.html
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https://bk.taobao.com/k/xiangchangpaidui_115/ccf93b53ed46a97208fd79e12a3dced5.html
3.
https://mobile-phone.taobao.com/baike/k/xiangchangpaidui_115/b7b9539cf7d0a9ab031073e8c83ce826.html
4.
https://www.sohu.com/a/766681230_121482751
5.
https://36kr.com/p/2709900202686595
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https://cloud.baidu.com/article/3147803
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https://blog.csdn.net/gitblog_00078/article/details/139875402
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https://www.9game.cn/xcpd/2277876.html
9.
https://www.zhipin.com/job_detail/da3c479439774b6a031509-8FVY~.html
10.
https://www.zygx8.com/forum-169-1.html
11.
https://www.cnblogs.com/R-bear/p/18012288
12.
https://www.zygx8.com/

《香肠派对》是一款由真有趣研发、心动网络发行的吃鸡游戏,在TapTap平台拥有超过350万次下载量。此外,同名漫画也同步推出,深受玩家喜爱。如果你想要学习如何制作一款类似风格的游戏,可以从了解《香肠派对》的设计思路和开发经验入手。真有趣CEO叶斌和他的团队在开发过程中注重桌游机制的真实互动性,通过多次迭代和玩家反馈不断改进游戏体验。从基础的战斗系统到独特的暴击机制,再到丰富的道具卡牌,每一个细节都经过精心打磨。无论是电子版还是桌游版,《香肠派对》都能为玩家带来紧张刺激的游戏乐趣。

01

游戏开发的基础流程

开发一款游戏,尤其是像《香肠派对》这样的多人在线竞技游戏,需要经过一系列严谨的开发流程。以下是游戏开发的基本步骤:

1. 立项阶段

一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏开发,这边不做过多的讨论。立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。

2. 开发初期

开发初期最重要的工作是确立核心玩法。核心玩法是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等。整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。

核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的。核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究。拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立。记住,任何出现在你界面上的元素都是应该有存在价值的,否则就意味着它有可能被删掉,被另的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部。

在策划内部讨论通过之后或者在讨论之时就会叫上前后端主程和主美一起讨论。切记控制会议人数,人数太多很容易导致结论难产。所以私以为项目组在前期招聘时应尽快落实策划团队,而程序美术有核心成员就足够了。

在确定核心玩法之后应该尽快完成Demo, Demo只要包含最核心的玩法或者是最核心的游戏体验,不需要过多的制作方式和制作规范限制,不需要华丽的画面或者完善的数值。0 Demo的作用是验证策划前期讨论的核心战斗是否可行:例如ARPG有几个技能、大招释放是减少蓝量还是攒怒释放、横版3D还是斜45°等等问题,亦或是在回合制游戏增加主动手操、瞄准滑动等操作,这些都是策划讨论出来未经验证是否可行的想法。在Demo阶段应完成对核心玩法的验证,团队内部应该讨论确定这个方向可行或者不可行,不可行—重做—验证直到可行或者推翻重头来过。

3. 版本规划

在Demo完成占大多数团队成员认可这个Demo方向之后,此时作为PM应根据项目现有情况以及外部因素等多种情况规划好整个项目的开发周期以及各阶段的初步开发时间,以及下一阶段(即原型阶段的详细开发周期以及优先级)大体上真正的项目开发应该会有3~4个阶段:原型阶段——核心阶段——迭代阶段——调整阶段(这里并不包括删档测试以及之后的系列测试),后期再根据游戏框架一以及核心开发内容细分阶段。

4. 具体开发

开发阶段主要包括以下几个方面:

  • 世界观与题材:游戏应该包含相对完整符合逻辑的世界观,一个完整的世界观可以帮助策划更好的完成设计。知道什么样的设计应该有什么样。的设计不应该存在,譬如:三国的世界观出现机甲或者冷兵器时代的故事背景出现手枪。世界观应包含:故事背景、人物设定、经济&能力水平等等,可以理解为是一个小型的小说框架。

  • 游戏框架:在核心玩法建立后,策划内部应该对建立初步的游戏框架,包括系统框架、数值框架(主要为核心玩法数值)、主要玩法设计等系列大纲。完整的游戏框架应该包含明确的设计目的以及重要程度和阶段目标以便于安排版本计划。此处的游戏框架只是一个雏形,打算做一个XX系统,这个系统的定位是什么,目的是什么以及与程序制作相关的初步的完成方式(实时or离线、帧同步or状态同步等),为了尽快推进到下一阶段而不应该包括比较详细的系统设定。

  • 程序开发:程序需要根据策划的游戏框架提取技术难点,并且根据团队的现有实力,选择对应开发语言以及所用的程序编写工具,搭建开发环境和底层框架。

  • 美术风格:美术则需要根据策划提供的世界观,以及第一版的需求文档,确定美术风格以及制作标准。制作标准需要程序、策划和美术的共同讨论得出,在制作上需要兼顾性能、性价比以及感观接受度等方面的因素,通常会采用重要的部分或者付费系统采用精度或者完成度较高的美术表现,而比较不重要的部分则会采用简单精致的美术表现。

  • 开发准备:通常程序会协助项目其他成员完成开发所用的客户端/服务器搭建以及SVN服务器地址的搭建,也需要决定项目采用的版本管理工具(包括任务以及BUG等)。主管级别的岗位也需要配合制作人在开始就明确项目的开发流程,包括模型、动作、UI等美术资源的提交流程,预制体的制作规范,任务、BUG的流程,美术资源、策划资源在工程的存放规范,美术资源、策划配置表命名规范等问题。还是那—句话:流程可以精简,但绝对不能省略!

  • 版本计划更新:游戏框架有了,知道了游戏大概需要的开发内容,相比初期毫无根据的版本计划,此时应该能够列出一套较为完整的版本计划,应该包括初步的每个阶段应该完成的核心内容以及次级内容,以及可能预估到的项目延期及缓冲时间只是因为此阶段游戏的核心开发内容的不确定性,所以只能给每个阶段定一个大致目标和开发周期。

5. 核心开发阶段

核心玩法确定后,策划应该可以从这个核心玩法中提取几个关键词,而这几个关键词就是接下来游戏开发周期的核心工作内容。这几个关键词将决定游戏开发的重心偏向以及人力分配,一般来说这几个关键词分别对应:基础战斗(核心玩法)、玩法深度、核心系统循环以及核心数值。这几个关键词将决定游戏开发的重心偏向以及人力分配,一般来说这几个关键词分别对应:基础战斗(核心玩法)、玩法深度、核心系统循环以及核心数值。每个关键词都会包含很多工作项内容,确定开发重点可以让PM更好的进行周期安排和人员重点分配。

常见的游戏都会有战斗场景,只是重要性和复杂程度的不同。动作类的游戏基础战斗显得极为重要,往往要在基础战斗中下很大的功夫去调试,而且步骤环环相扣,如果前面的

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《香肠派对》的游戏设计特色

《香肠派对》的成功离不开其独特的游戏设计。以下是几个关键的设计要素:

  1. 像素艺术风格:游戏采用了像素化的图形设计,将复杂的3D技术简化为直观的2D世界。这种复古风格不仅勾起了许多玩家对童年游戏的回忆,还巧妙地利用了现代GPU的处理能力,实现了流畅的游戏体验。

  2. 创新玩法与社交元素:游戏的核心玩法围绕团队竞技展开,但香肠派对并未停留在传统的射击对战上。它融入了丰富的道具系统和策略元素,让每一场战斗都充满了未知和惊喜。玩家不仅要精准瞄准,还要灵活运用环境和道具,考验的是策略与反应的双重较量。

  3. VR和AR技术融合:香肠派对还引入了VR和AR技术,让玩家可以以全新的视角参与游戏。通过头戴设备,玩家仿佛置身于像素世界之中,体验前所未有的沉浸感。

  4. 社交功能:玩家可以创建自己的派对房间,邀请好友一同玩耍,或者加入全球的大联机社区。无论是线上还是线下,都能感受到那种独特的团队协作精神和竞争乐趣。

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游戏开发的学习建议

如果你对游戏开发感兴趣,想要制作一款类似《香肠派对》风格的游戏,以下是一些建议:

  1. 学习游戏开发基础知识:了解游戏开发的基本流程和关键概念,如游戏设计、程序开发、美术制作等。

  2. 掌握游戏开发工具:学习使用Unity或Unreal Engine等游戏引擎,这些工具是制作游戏的基础。

  3. 研究《香肠派对》的游戏机制:分析其核心玩法、道具系统、社交功能等设计要素,理解其成功的原因。

  4. 实践与迭代:尝试制作简单的游戏原型,通过玩家反馈不断优化和改进。

  5. 加入游戏开发社区:与其他开发者交流经验,获取反馈和建议。

  6. 关注游戏行业动态:了解最新的游戏开发技术和趋势,保持学习和进步。

通过以上步骤,你可以逐步掌握游戏开发的技能,为制作自己的游戏打下坚实的基础。

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结语

《香肠派对》的成功证明了创新的游戏设计和独特的艺术风格能够吸引大量玩家。对于想要学习游戏开发的人来说,了解其开发流程和设计思路是非常有帮助的。希望本文能为你提供一些启发和指导,让你在游戏开发的道路上少走弯路,早日制作出属于自己的游戏作品。

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