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经典力学里的向量魔法:揭秘物理世界的奥秘

创作时间:
作者:
@小白创作中心

经典力学里的向量魔法:揭秘物理世界的奥秘

引用
CSDN
11
来源
1.
https://blog.csdn.net/weixin_33190667/article/details/112194009
2.
https://m.sohu.com/a/839639517_121233419/?pvid=000115_3w_a
3.
https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/139621797
4.
https://www.sohu.com/a/796320776_121124333
5.
https://zhuanlan.zhihu.com/p/351071035
6.
http://www.lubanyouke.com/46445.html
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%91%E9%87%8F
8.
https://tensorcircuit.readthedocs.io/en/latest/textbook/chap2.html
9.
http://www.lubanyouke.com/56595.html
10.
https://www.kuaibo88.com/a/206530522.html
11.
https://wuli.wiki/online/VnA1.html

在物理学中,向量是一个关键的概念,它用来描述既有大小又有方向的物理量。简单来说,向量就像一支带箭头的箭头,箭头的长度代表着大小,而箭头指向的方向则代表着方向。

向量在物理学中有着广泛的应用,例如:

  • 速度:速度不仅描述了物体运动的快慢,还描述了物体运动的方向。一辆汽车以 60 公里/小时的速度向东行驶,这可以用一个指向东方的向量来表示,向量的长度代表 60 公里/小时。

  • :力是物体间相互作用的表现,它既有大小也有方向。例如,一个人推箱子,推力的大小决定了箱子移动的速度,而推力的方向决定了箱子移动的方向。

  • 位移:位移是指物体从初始位置到最终位置的直接距离,它也是一个向量,因为不仅包含距离,还包含方向。

力的合成与分解

当一个物体受到几个力的共同作用时,我们常常可以求出这样一个力,这个力产生的效果跟原来几个力的共同效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,原来的几个力叫做分力。

合力与分力之间的关系是一种等效替代的关系,合力作用的效果与分力共同作用的效果相同。

两分力大小不变时,合力F随两分力F1、F2夹角θ的增大而减小,随θ的减小而增大。(0°≤θ≤180°)

  • 两分力同向(θ=0°)时,合力最大,F=F1+F2,合力与分力同向。

  • 两分力反向(θ=180°)时,合力最小,F=|F1-F2|,合力的方向与较大的一个分力的方向相同。

合力的取值范围:|F1-F2|≤F≤F1+F2。

合力可能大于某一分力,可能小于某一分力,也可能等于某一分力。

力的合成

  1. 定义:求几个力的合力的过程叫做力的合成。

  2. 矢量相加的法则

  • 矢量:既有大小,又有方向,合成时遵守平行四边形定则或三角形定则的物理量。

  • 标量:只有大小,没有方向,求和时按照算术法则相加的物理量。

  • 平行四边形定则:两个力合成时,以表示这两个力的线段为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线就代表合力的大小和方向。

  • 三角形定则:把两个矢量首尾相接,从第一个矢量的始端指向第二个矢量的末端的有向线段就表示合矢量的大小和方向。三角形定则与平行四边形定则实质上是一样的。

  1. 合力的求解

(1)作图法

(2)计算法

a.两分力共线时:

①若F1、F2方向相同,则合力F=F1+F2,方向与F1、F2相同。

②若F1、F2方向相反,若F1>F2,则合力F=F1-F2,方向与F1相同;若F1<F2,则合力F=F2-F1,方向与F2相同。

b.两分力互成角度时:

根据平行四边形定则或三角形定则,可以利用几何知识求解。

速度与加速度的向量表示

速度的三角函数表达

速度是描述物体运动快慢和方向的物理量。在运动学中,速度的三角函数表达通常采用直角坐标系和极坐标系两种形式。

直角坐标系中的速度

在直角坐标系中,物体的速度可以表示为向量,其大小和方向分别用向量的模和方向角来描述。设物体在直角坐标系中的位置向量为$\vec{r}=(x,y)$,速度向量为$\vec{v}=(v_x,v_y)$,则速度的大小$v$和方向角$\alpha$可以表示为:

$$v=\sqrt{v_x^2+v_y^2}$$

$$\alpha=\arctan\frac{v_y}{v_x}$$

其中,$\arctan$表示反正切函数。

极坐标系中的速度

在极坐标系中,物体的速度同样可以表示为向量,其大小和方向分别用向量的模和方向角来描述。设物体在极坐标系中的位置为$(r,\theta)$,速度向量为$\vec{v}=(v_r,v_\theta)$,则速度的大小$v$和方向角$\alpha$可以表示为:

$$v=\sqrt{v_r^2+v_\theta^2}$$

$$\alpha=\arctan\frac{v_\theta}{v_r}$$

其中,$\arctan$表示反正切函数。

加速度的三角函数表达

加速度是描述物体速度变化快慢和方向的物理量。在运动学中,加速度的三角函数表达同样采用直角坐标系和极坐标系两种形式。

直角坐标系中的加速度

在直角坐标系中,物体的加速度可以表示为向量,其大小和方向分别用向量的模和方向角来描述。设物体在直角坐标系中的位置向量为$\vec{r}=(x,y)$,速度向量为$\vec{v}=(v_x,v_y)$,加速度向量为$\vec{a}=(a_x,a_y)$,则加速度的大小$a$和方向角$\alpha$可以表示为:

$$a=\sqrt{a_x^2+a_y^2}$$

$$\alpha=\arctan\frac{a_y}{a_x}$$

其中,$\arctan$表示反正切函数。

极坐标系中的加速度

在极坐标系中,物体的加速度同样可以表示为向量,其大小和方向分别用向量的模和方向角来描述。设物体在极坐标系中的位置为$(r,\theta)$,速度向量为$\vec{v}=(v_r,v_\theta)$,加速度向量为$\vec{a}=(a_r,a_\theta)$,则加速度的大小$a$和方向角$\alpha$可以表示为:

$$a=\sqrt{a_r^2+a_\theta^2}$$

$$\alpha=\arctan\frac{a_\theta}{a_r}$$

其中,$\arctan$表示反正切函数。

实际应用案例

抛体运动分析

抛体运动是一个典型的向量应用案例。当一个物体以一定角度抛出时,它的运动轨迹是一个抛物线。我们可以将物体的初速度分解为水平方向和竖直方向的分量,分别进行分析。

水平方向上,物体做匀速直线运动,速度保持不变;竖直方向上,物体受到重力作用,做匀减速运动。通过向量合成,我们可以计算出物体在任意时刻的速度和位置。

反射方向计算

在游戏开发和物理模拟中,经常需要计算物体碰撞后的反射方向。已知入射方向和碰撞面的法向量,可以利用向量运算求出反射方向。

设入射向量为v1,法向量为n,反射向量为v2。反射方向可以通过以下公式计算:

v2 = v1 - 2 * Dot(v1, n) * n.normalized

其中,Dot(v1, n)表示v1和n的点积,n.normalized表示法向量的单位向量。这个公式利用了向量的点积和向量减法,可以精确计算出反射方向。

总结

向量是物理学中不可或缺的数学工具,它帮助我们精确描述和分析物理现象。通过向量运算,我们可以解决力学中的各种问题,从简单的力的合成到复杂的运动分析。理解向量的概念和运算规则,对于学习物理学和其他科学领域至关重要。它在物理学、工程学、计算机科学、经济学等领域都有广泛的应用,对于理解和解决现实世界的问题至关重要。

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