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2024年全球主机游戏行业市场规模将超600亿美元,产品价格持续上涨

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@小白创作中心

2024年全球主机游戏行业市场规模将超600亿美元,产品价格持续上涨

引用
前瞻网
1.
https://www.qianzhan.com/analyst/detail/220/250124-a33832c1.html

2024年全球主机游戏行业市场规模将超过600亿美元,五年复合增速为4.72%。近年来,全球主机游戏市场受高品质游戏增加、更多游戏登陆新世代主机等因素影响,市场价格行情呈上升趋势。

主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。它是一种专门用于游戏的设备,如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等。主机游戏通常需要安装在主机上,通过主机的控制器进行游戏操作。与PC游戏相比,主机游戏通常有更好的游戏性能和更好的游戏体验。

2023年全球主机游戏行业市场规模约532亿美元,五年复合增速为4.72%。初步估算,2024年全球主机游戏行业市场规模将超过600亿美元。

近年来,全球主机游戏市场受高品质游戏增加、更多游戏登陆新世代主机等因素影响,市场价格行情呈上升趋势:2023年新上线主机游戏中,售价在150元以下、150-300元、300-500元区间的产品,其平均价格分别较2022年同期增长6%、3.8%、10.3%。

全球主机游戏领域市场竞争格局由索尼、微软和任天堂主导。索尼的PlayStation系列和微软的Xbox系列在高端市场竞争激烈,主打强大性能和游戏生态系统。任天堂通过Switch系列占据了创新型主机和休闲玩家市场。三大公司通过独占游戏、云游戏、增强现实等创新手段争夺市场份额。此外,云游戏服务如Google Stadia和NVIDIA GeForce NOW的崛起也带来了新的竞争挑战,推动了市场多样化发展。

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