AI设计如何避免掉入恐怖谷陷阱?
AI设计如何避免掉入恐怖谷陷阱?
恐怖谷效应概述
恐怖谷效应(Uncanny Valley)是1970年由日本机器人专家森昌弘提出的一种现象,描述了当机器人或虚拟人物的外观和行为接近人类但又不完全相同时,人们对其产生强烈反感和不适感的心理反应。这一理论最初用于解释人对机器人的复杂情感,后来被广泛应用于动画、游戏及电影等领域。
研究表明,当类人机器人的动作不符合预期时,大脑会出现明显的负面反应,这进一步验证了恐怖谷效应的存在。随着AI技术的飞速发展,越来越多的公司开始涉足机器人和虚拟角色的设计。然而,如何避免这些高度仿真的产品落入“恐怖谷效应”,成为设计师们面临的重大挑战。
案例分析:1X机器人的恐怖谷困境
挪威人形机器人初创公司1X在YouTube上传了旗下产品机器人Eve的最新视频,视频以第一视角呈现了在一个面积不小的工作间里,机器人们在工作的景象。值得注意的是,三分钟的视频里没有出现真人的身影,没有解说甚至没有背景音乐,只有Eve的标志性笑脸搭配略显昏暗的灯光,在慢吞吞的动作下做事。怪不得热评第一说这个画面让他觉得毛骨悚然,类似人类的动作与脸会让人产生恐怖谷效应。
我们可以看到机器人使用钳子形状的手完成了身后物品的抓取搬运动作,并放入面前的盒子里,而另一侧的机器人在展示细小物件的抓取与收纳动作。随着镜头移动,靠墙有一排充电桩,两台机器人缓缓走过来给自己充电。另一边的小房间里,机器人“保姆”在收拾房间里散落的毛绒玩具,像人类一样蹲下,拿起,在丢进篮子里。离开房间后,镜头回到了充电区,两台充好电的机器人将充电头拔下并插回插座,最后,一起回到了工作区,重复物件的抓取。
配文显示“这是依靠神经网络自主进行的一倍速原视频,没有远程操作,没有电脑图形,没有剪辑,没有视频加速,没有脚本轨迹回放。”该公司在其官方网站上解释道:“视频中展示的每一个动作,均是由我们先进的视觉神经网络精准操控,通过神经网络接收图像输入,并发出精确指令,以控制驾驶、手臂、抓手、躯干以及头部的各项动作。”
今年1月,1X发布了Eve的视频更新,向公众宣布其已适用于家庭场景,能够执行烹饪、清洁乃至家庭安全等多项家务任务。1X表示,为了训练出能够执行各种行为的ML模型,他们精心构建了一个包含 30个 EVE机器人演示的高质量、多样化数据集。这个数据集涵盖了从清洁整理到物品捡拾,再到与人类和其他机器人社交互动等多种身体行为。基于这一“基本模型”,进一步细化了多个功能系列,如通用门操作模型和仓库任务模型,并针对特定任务如打开某扇门进行了精细调整。这种分阶段的训练策略使得他们能够在台式机GPU上快速完成数据收集与模型训练,让机器人迅速掌握新技能。
视频中显示的所有功能都是由1X的机器人操作员训练的。他们作为新一代的“软件2.0工程师”,通过巧妙运用数据而非传统编程方式,为机器人赋予各种能力。这段视频是该公司在持续发布更新中的最新成果,展现了其在将设计理念迅速转化为商业化产品方面的决心和进步。
设计解决方案
恐怖谷效应是指一种心理现象,当非人类对象(尤其是机器人或动画角色)的外观和行为与人类相似度达到一定程度时,人类对它的认同感、亲近感会出现突然的、剧烈的消极反应,表现为不安、反感甚至恐惧。这一概念最早由日本机器人专家森昌弘在1970年提出。恐怖谷效应可以用一张曲线图来描述,随着机器人或仿真物的人类相似度增加,人们的喜爱度通常会先上升,但在达到某一阈值后急剧下降,形成一个“谷”,然后当相似度进一步提升至极高的程度以至于难以区分真实人类时,喜爱度又会重新上升。
简单来说,就是在模仿人类特征的过程中,当对象足够逼真但又未达到完美无瑕的程度时,细微的不协调之处会引发观察者的强烈不适感。这一理论对机器人设计、动画制作以及虚拟现实技术等领域都有重要影响,提醒开发者要注意避免设计出落入“恐怖谷”的产品。
实用设计指南
- 设计优化
- 适度逼真化:设计时可以适当降低某些细节的逼真度,尤其是在面部表情、皮肤质地、眼神等方面,避免过度追求真实而进入恐怖谷区域。
- 风格化处理:采用卡通化、抽象化或艺术化的表现手法,让设计远离完全仿真的边界,转向更加独特且容易接受的艺术风格。
- 情感化设计:赋予角色温暖、友好的特质,使其即便在外形上不是完全真实,也能通过性格和动作赢得用户的喜爱。
- 研究用户反馈
- 进行用户测试和研究,收集人们对特定设计的反馈,了解什么样的特征或动作会引起不适,据此调整设计方案。
- 动态变化
- 在动画和交互设计中,可以通过流畅自然的动作和表情变化减少僵硬感,使角色显得更加生动活泼,而非死板模仿。
- 心理学介入
- 结合认知心理学原理,在设计时注重符合人类审美习惯和预期的社会互动模式。
- 技术创新
- 利用更先进的材料、制造工艺和人工智能算法,使得仿真物品能更细腻地模拟人类行为和情感表达,跨越恐怖谷的临界点。
通过这些方法,设计师可以在追求逼真与避免恐怖谷效应之间找到平衡点,创造出既吸引人又不会引起不适的AI产品。