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掌握Unity中的人物飞行特效设计:完美世界的五连跳

创作时间:
作者:
@小白创作中心

掌握Unity中的人物飞行特效设计:完美世界的五连跳

引用
CSDN
12
来源
1.
https://blog.csdn.net/xzj183/article/details/139685440
2.
https://wmsj.qq.com/gicp/news/425/18398751.html?from=news
3.
https://blog.csdn.net/njiyue/article/details/141197904
4.
https://github.com/pfnet-research/pfgen-bench/blob/main/result/01-ai/Yi-1.5-9B-Chat/b76b1a3/README.md
5.
https://blog.csdn.net/qq1140083180/article/details/139666821
6.
https://blog.51cto.com/u_16213571/10842490
7.
https://blog.csdn.net/UnityBoy/article/details/140731921
8.
https://unity.com/cn/how-to/2d-special-effects-vfx-graph-shader-graph
9.
https://w2i.17173.com/content/2024-10-09/20241009170226988.shtml
10.
https://www.9game.cn/wanmeishijie/2926383.html
11.
https://t.me/s/cnbeta_com?before=420538
12.
https://www.marklines.com.cn/cn/top500/continental

在Unity引擎中实现人物飞行特效是许多开发者追求的目标。最近,《完美世界》手游中的五连跳飞行效果引起了广泛关注。通过分解不同数学模型如直线匀变速、二阶贝塞尔曲线等,开发者们能够创造出令人惊艳的飞行轨迹。此外,使用AnimationCurve插件还能让策划人员自由调整动画曲线,进一步提升游戏体验。本文将详细介绍如何在Unity中实现这些炫酷的飞行特效。

01

Unity中实现人物飞行特效的基础技术

在Unity中实现人物飞行特效,最常用的方法是使用贝塞尔曲线。贝塞尔曲线可以用来制作各种平滑的移动路径,比如子弹轨迹、角色运动路径等。下面是一个使用贝塞尔曲线让对象在Unity中飞行的例子:

using UnityEngine;

public static class BezierCurve
{
    // 二次贝塞尔曲线公式
    public static Vector3 GetQuadraticPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t)
    {
        return Mathf.Pow(1 - t, 2) * p0 + 2 * (1 - t) * t * p1 + Mathf.Pow(t, 2) * p2;
    }

    // 三次贝塞尔曲线公式
    public static Vector3 GetCubicPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t)
    {
        return Mathf.Pow(1 - t, 3) * p0 +
               3 * Mathf.Pow(1 - t, 2) * t * p1 +
               3 * (1 - t) * Mathf.Pow(t, 2) * p2 +
               Mathf.Pow(t, 3) * p3;
    }
}

有了贝塞尔曲线的计算方法,我们就可以编写一个脚本来控制对象沿曲线移动:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class BezierFly : MonoBehaviour
{
    public Transform point0;
    public Transform point1;
    public Transform point2;
    public Transform point3;

    public float duration = 5f;
    private float timeElapsed;

    void Update()
    {
        if (!Application.isPlaying)
        {
            return;
        }

        timeElapsed += Time.deltaTime;
        float t = timeElapsed / duration;
        
        if (t > 1)
        {
            t = 1;
        }

        if (point3 != null)
        {
            transform.position = BezierCurve.GetCubicPoint(point0.position, point1.position, point2.position, point3.position, t);
        }
        else
        {
            transform.position = BezierCurve.GetQuadraticPoint(point0.position, point1.position, point2.position, t);
        }

        if (t >= 1)
        {
            // 结束逻辑
        }
    }

    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.green;
        DrawBezierCurve(20);
    }

    private void DrawBezierCurve(int segments)
    {
        Vector3[] points;
        if (point3 != null)
        {
            points = new Vector3[segments + 1];
            for (int i = 0; i <= segments; i++)
            {
                float t = i / (float)segments;
                points[i] = BezierCurve.GetCubicPoint(point0.position, point1.position, point2.position, point3.position, t);
            }
        }
        else
        {
            points = new Vector3[segments + 1];
            for (int i = 0; i <= segments; i++)
            {
                float t = i / (float)segments;
                points[i] = BezierCurve.GetQuadraticPoint(point0.position, point1.position, point2.position, t);
            }
        }

        for (int i = 0; i < segments; i++)
        {
            Gizmos.DrawLine(points[i], points[i + 1]);
        }
    }
}

使用这个脚本时,只需要将其附加到你希望沿曲线飞行的对象上,并设置起点、中间控制点和终点即可。

02

《完美世界》手游中五连跳特效的实现方法

《完美世界》手游中的五连跳特效是一个典型的例子,展示了如何在Unity中实现复杂的飞行轨迹。虽然具体的实现细节没有公开,但我们可以推测其可能采用的技术方案。

五连跳特效的核心在于控制角色在空中的运动轨迹。这可以通过以下几种方式实现:

  1. 贝塞尔曲线:使用三次贝塞尔曲线来规划角色的飞行路径。通过调整控制点的位置,可以实现各种复杂的跳跃轨迹。

  2. 动画曲线(AnimationCurve):Unity的AnimationCurve插件可以用来调整动画的缓入缓出效果。通过设置不同的曲线类型(如线性、缓入、缓出、回弹等),可以实现自然的跳跃效果。

  3. 物理引擎:结合Unity的物理引擎,可以实现更真实的跳跃效果。通过控制角色的重力、速度和加速度,可以模拟出真实的跳跃动作。

03

Unity中AnimationCurve插件的使用方法

AnimationCurve插件是Unity中非常强大的工具,可以用来调整动画的缓入缓出效果。通过SetEase方法,可以设置不同的缓动效果,如线性、缓入、缓出、回弹等。

例如,要实现一个带有回弹效果的跳跃动画,可以使用以下代码:

using DG.Tweening;

public class JumpAnimation : MonoBehaviour
{
    public float jumpHeight = 2f;
    public float jumpDuration = 1f;

    void Start()
    {
        transform.DOMoveY(transform.position.y + jumpHeight, jumpDuration)
            .SetEase(Ease.OutBack)
            .OnComplete(() => transform.DOMoveY(transform.position.y, jumpDuration).SetEase(Ease.InBack));
    }
}

在这个例子中,我们使用了DOTween插件来实现跳跃动画。通过SetEase方法,我们设置了OutBack和InBack两种缓动效果,实现了自然的跳跃和落地效果。

04

相关的数学模型在Unity中的应用

在实现飞行特效时,经常会用到一些基本的数学模型,如直线匀变速和贝塞尔曲线。

  1. 直线匀变速:可以通过AnimationCurve实现。例如,要实现一个加速下落的效果,可以使用以下代码:
using UnityEngine;

public class FallingObject : MonoBehaviour
{
    public AnimationCurve fallCurve;
    public float fallDuration = 2f;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(Fall());
    }

    IEnumerator Fall()
    {
        float elapsedTime = 0f;
        Vector3 startPosition = transform.position;

        while (elapsedTime < fallDuration)
        {
            float t = elapsedTime / fallDuration;
            transform.position = new Vector3(
                startPosition.x,
                startPosition.y - fallCurve.Evaluate(t) * fallDuration * fallDuration,
                startPosition.z
            );
            elapsedTime += Time.deltaTime;
            yield return null;
        }
    }
}
  1. 贝塞尔曲线:前面已经介绍过如何使用贝塞尔曲线实现飞行特效。通过调整控制点的位置,可以实现各种复杂的飞行轨迹。

通过这些技术和方法,开发者们可以在Unity中实现各种炫酷的飞行特效。无论是简单的跳跃动画,还是复杂的飞行轨迹,都可以通过贝塞尔曲线、AnimationCurve插件和物理引擎来实现。希望这些技术能够帮助你在游戏开发中创造出令人惊艳的视觉效果。

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