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日漫三大赛博朋克漫画二:士郎正宗的神作《攻壳机动队》

创作时间:
作者:
@小白创作中心

日漫三大赛博朋克漫画二:士郎正宗的神作《攻壳机动队》

引用
腾讯
1.
https://view.inews.qq.com/a/20240829A00TNX00

日本漫画三大赛博朋克漫画代表作分别是:大友克洋的《阿基拉》、士郎正宗的《攻壳机动队》、木城雪户的《铳梦》。我们上期盘点了大友克洋的《阿基拉》,这期咱们接着聊《攻壳机动队》(Ghost In the Shell)。

士郎正宗从1989开始连载《攻壳机工队》,他对40年后即2029年的世界展开充分想象,2029年以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。

移动通讯成了人类不可或缺的部分,逐渐从可穿戴设备发展为可移植设备,对这时的人类来说,身体只是一个电脑终端而已,是一个容纳人类灵魂的容器,人类都不同程度地进行了电子元件(“义体”)移植,人类和机器融为一体,人和机器的界限也变得模糊,唯一的区别只是是否有灵魂。

那么如果一个由AI控制的全人造义体,它是人还是机器?如果说区别是灵魂,那么灵魂到底是什么呢?

故事围绕公安九课(攻壳机动队)及全身义体化的草薙素子展开,通过各类案件思考人类存在的意义。

如果说大友克洋是自己画漫画并亲自改编成电影,那士郎正宗《攻壳机动队》获得巨大成功离不开两名动画鬼才,押井守于1995年制作了动画电影《攻壳机动队》。

神山健治2002年制作了26话动画连续剧《攻壳机动队SAC》,后续这两人分别制作了10余部《攻壳机动队》系列动画,彻底将《攻壳机动队》送上神坛,甚至还直接激发了沃卓斯基兄弟(姐妹)的创作灵感,促成了《黑客帝国》系列的诞生。

至于2017年斯嘉丽·约翰逊主演的那部《攻壳机动队》评价不是很高,大家见仁见智吧,有刷一遍的价值。

最后说一点比较有意思的,在《攻壳机动队》背景中,东方大国在经历三战(核)和四战(非核)后几乎是“世界第一”的强国,美国因为内部矛盾的激化分为三个部分,日本继续在大国夹缝间努力生存。

要知道士郎正宗创作的年代,中国才刚刚改革开放,而美日正是如日中天的时候。看来对未来的大胆预测,士郎正宗也不输大友克洋啊!

应该说《攻壳机动队》已经不是单纯的一部漫画了,士郎正宗开启了《攻壳机动队》宇宙的大门,而押井守、神山健治、黄濑和哉等动画导演,则用系列衍生动画作品构建充实了《攻壳机动队》宇宙。《攻壳机动队》相关作品几乎没有评分低的,除了老美那部真人版。

熟悉这个系列,可以从士郎正宗的漫画入手,也可以从押井守95版的动画电影入手。

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