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从“二次元天花板”到停服:《白夜极光》的短暂生命周期

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从“二次元天花板”到停服:《白夜极光》的短暂生命周期

引用
东方财富网
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来源
1.
https://wap.eastmoney.com/a/202411263251389440.html
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https://finance.sina.com.cn/roll/2024-12-05/doc-incyksvt3087014.shtml
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01

从“二次元天花板”到停服:《白夜极光》的短暂生命周期

2024年11月,腾讯宣布旗下二次元游戏《白夜极光》将于2025年1月24日停止中国大陆地区运营。这款曾被寄予厚望的二次元游戏,在上线仅一年多后,就走到了生命的终点。这一消息不仅让玩家感到惋惜,也让业界开始重新思考二次元游戏市场的竞争格局。

02

曾经的“二次元游戏天花板”

《白夜极光》由腾讯代理,巡回犬工作室开发,是一款融合了战棋和消除玩法的二次元游戏。游戏最大的特色是其顶级的美术表现,邀请了超过150位画师参与角色设计,包括STAR影法师、Ryota-H、A:)M等知名画师。这种豪华的美术阵容,让游戏在上线初期就收获了大量关注。

游戏的玩法也颇具特色,玩家需要在四色地板上通过连线同色格子进行攻击,这种“策略连线玩法”在二次元游戏中较为少见。游戏的高品质也得到了业界认可,2021年在海外上线时,就获得了Google Play“最佳游戏”和“最具创新力游戏”两项大奖。

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市场表现:高开低走

尽管有顶级的美术和创新的玩法,《白夜极光》的市场表现却未能达到预期。游戏于2021年6月率先在海外市场上线,初期成绩亮眼,成功登顶多个市场的下载榜,并在日本市场进入畅销榜前十。然而,这种强势表现并未能持续,三个月后游戏就掉出了日本畅销榜TOP100。

国服于2023年6月13日上线,首日即登顶iOS游戏免费榜,并进入畅销榜前30。但好景不长,两个月后iOS日下载量就降至不足1000,近半年更是跌至300以下。从流水数据来看,国服总流水约4110万,首月收入1330万后就开始大幅下滑,2024年10月的月流水更是跌至10万左右。

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停运背后:二次元赛道的残酷竞争

《白夜极光》的停运,折射出二次元游戏市场的激烈竞争。DataEye研究院负责人刘尊表示,国内二次元游戏市场过于集中化,玩家口味和偏好被头部产品定义,其他产品如果达不到同样的水准,就很难获得玩家认可。

2023年是二次元游戏的“大年”,多款备受关注的产品如《崩坏:星穹铁道》、《重返未来:1999》、《尘白禁区》等相继上线,这些产品在美术、玩法和剧情上都达到了很高的水准,进一步抬高了玩家的期待值。在这种环境下,《白夜极光》的玩法优势未能凸显,最终在竞争中被淘汰。

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行业启示:二次元游戏的未来在哪里?

尽管《白夜极光》等游戏相继停运,但二次元游戏市场的潜力依然巨大。前瞻产业研究院预测,2024年中国二次元产业规模将突破2700亿元,到2029年将突破5900亿元,复合年增长率高达16.6%。

然而,在激烈的竞争环境下,二次元游戏的成功门槛也在不断提高。米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》、叠纸游戏的《恋与深空》等头部产品,不仅在美术和玩法上持续创新,更在品牌建设和社区运营上建立了深厚积累。这些头部产品不仅占据了大量用户,还获得了更多的资源和关注,进一步巩固了市场地位。

对于后来者来说,要想在二次元游戏市场立足,不仅需要在美术和玩法上做到极致,更需要在品牌建设、社区运营等方面下足功夫。同时,差异化竞争也将成为重要的生存之道,通过独特的题材选择和玩法创新,避开与头部产品的直接竞争,或许能为中小厂商带来新的机会。

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结语:一个时代的缩影

《白夜极光》的停运,是二次元游戏市场发展的一个缩影。它展示了在这个快速迭代的市场中,即使是拥有顶级美术和创新玩法的产品,也可能因为市场竞争而被淘汰。同时,腾讯为玩家提供离线版本的做法,也为行业树立了一个良好的标杆,提醒着游戏厂商在商业决策之外,也要考虑到玩家的情感需求。

在二次元游戏市场快速发展的今天,我们见证了太多产品的崛起与消亡。《白夜极光》的停运,不仅是对过去的一种告别,更是对未来的警示:在这个充满机遇与挑战的市场中,只有不断创新、持续优化,才能在激烈的竞争中生存下来。

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