4500元就能制作《封神二》特效?真相令人震惊
4500元就能制作《封神二》特效?真相令人震惊
近日,有网友爆料称《封神第二部:战火西岐》中的三头六臂殷郊法相仅需4500元即可完成制作,这一说法迅速引发热议。然而,这一看似惊人的“爆料”究竟是真相还是谣言?让我们深入分析。
10亿制作成本,特效占大头
首先,我们需要了解《封神第二部》的整体制作成本。据片方公开信息,《封神三部曲》总制作成本高达30亿,平均每部10亿。这样的投资规模在国内电影中堪称顶级,而其中很大一部分都用于特效制作。
魅思映像:为《封神》而生的特效团队
为了确保《封神》系列的视觉效果达到最高水准,导演乌尔善专门成立了魅思映像公司。该公司集结了国内外顶尖的特效人才,包括四季的末那众合工作室、徐天华的天何言工作室等,这些概念设计全部都是来自中国的艺术家完成,而视效制片人、视效总监,还有一些专门写软件程序的艺术家在美国。这样就组成了北京公司和洛杉矶公司,针对这个项目去整合全球资源,能全程配合电影从概念设计到拍摄以及到后期的系列工作。
在第一部中,魅思映像就展现了其强大的技术实力。他们不仅成功创造了雷震子、九尾狐、龙须虎等数字生物,还完成了多个高难度特效场景,如九尾狐附身妲己、申公豹断头术、姬发战饕餮等。第一部中仅是露脸程度的雷震子,就用到了71块骨骼、184块软组织模型和70条筋腱。第二部中他的戏份大量增加,特效难度和工作量也可想而知。况且,还有墨麒麟、魔家四将、神秘黑龙等关键角色。不得不说,魅思映像真是撑起了“封神”系列的半边天。
行业内类似特效的真实成本
在电影特效行业,类似三头六臂这样的复杂特效绝非小成本制作。以《爱丽丝梦游仙境》为例,该片的视觉效果成本高达每个VFX镜头46,000美元,全片至少有1,700个VFX镜头。而《阿凡达:水之道》更是达到了新的高度,全片有超过4,000个VFX镜头,最终电影中有3,289个VFX镜头,整个预算高达250,000,000美元。
云渲染平台揭示特效成本真相
特效制作的成本不仅包括人力费用,还需要大量的计算资源。以一部120分钟的特效大片为例,如果预估每帧渲染五分钟,仅云渲染成本就可能高达数百万美元。而这些还只是渲染费用,不包括前期设计、建模、动画等环节的成本。
综上所述,“4500元制作殷郊法相”的说法显然与事实严重不符。《封神第二部》的特效制作是一个庞大而复杂的工程,需要投入巨大的人力、物力和财力。魅思映像作为专业的特效公司,其制作标准和成本远超普通人的想象。我们应该尊重电影工作者的劳动成果,理性看待特效制作的复杂性,而不是轻信和传播没有根据的谣言。