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从《失控玩家》到SIMA:游戏NPC的智能革命

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@小白创作中心

从《失控玩家》到SIMA:游戏NPC的智能革命

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1.
https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%B1%E6%8E%A7%E7%8E%A9%E5%AE%B6/53946568
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https://juejin.cn/post/7449202879250071604
12.
http://www.nadianshi.com/2024/05/365214

2021年上映的电影《失控玩家》中,一个普通的游戏NPC——银行柜员盖,突然获得了自我意识。他开始像玩家一样行动,不仅改变了游戏世界的风气,还最终拯救了整个游戏世界。这个充满想象力的故事,或许正在预示着游戏行业的一场革命。

01

游戏AI的现状:从工具到核心驱动力

根据《2024游戏行业现状报告》,49%的游戏开发者表示生成式AI已经融入了他们的工作实践。行业巨头们纷纷布局AI领域:巨人网络发布有声游戏生成大模型“千影QianYing”,米哈游创始人蔡浩宇重新定义AI游戏,埃隆·马斯克的xAI也加入战局。

AI的应用已经渗透到游戏开发的各个环节。三七互娱、盛趣游戏等企业通过AI的深度融入,将工作效率提升了60%-80%。然而,AI在游戏中的应用仍面临挑战,特别是在细腻体验和深度叙事方面。

02

AGI技术的突破:SIMA智能体的启示

2024年3月,Google DeepMind团队发布名为SIMA(Scalable Instructable Multiworld Agent)的AI智能体,这被视为“智能体的ChatGPT时刻”。SIMA能够理解广泛的3D游戏世界,并能够像人类一样遵循自然语言指令执行超过600多种任务。

SIMA的突破在于将大语言模型与智能体训练进行结合,实现了AI智能体决策能力和泛化的突破。DeepMind创始人德米斯·哈萨比斯表示,将大语言模型、AI智能体训练与游戏环境相结合的领域,有着巨大的发展前景。

03

情感交互的未来:NPC能否谈恋爱?

在游戏情感交互方面,NVIDIA Sky Hackathon的参赛作品展示了一个有趣的尝试。通过基于RAG(Retrieval-Augmented Generation)技术的大语言模型,玩家可以与表现出自杀倾向的虚拟女孩进行深度对话,通过智慧和同情心引导她走出心理困境。

在这个游戏中,大语言模型不仅负责对话生成,还会根据对话内容实时分析情绪指标,并通过图片生成模型反馈给玩家。这种多模态的交互方式,为未来NPC实现更复杂的情感交互提供了可能。

虽然目前的技术距离《失控玩家》中完全自主意识的NPC还有一定差距,但随着AGI技术的不断发展,我们有理由相信,未来的游戏NPC将更加智能、更加人性化。也许有一天,我们真的能在游戏中遇到一个能谈情说爱的NPC,体验一段跨越虚拟与现实的奇妙旅程。

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