《第五人格》新监管者喧嚣:舞台上的幽灵猎手
《第五人格》新监管者喧嚣:舞台上的幽灵猎手
《第五人格》最新版本已经上线,这次更新带来了全新的监管者角色——“喧嚣”。作为IDENTITY系列的最新成员,喧嚣以其独特的技能组合和背景故事,为游戏带来了全新的战术维度。让我们一起来探索这位新监管者的特点和实战技巧。
从演员到幽灵:喧嚣的背景故事
喧嚣的原型是月亮河马戏团的演员麦克·莫顿。在一场惨剧之后,麦克的精神世界彻底崩溃,他变成了一个追逐过往幻影的幽灵。他的精神家园像月亮河一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。
独特技能:舞台与惊吓标记的完美结合
喧嚣的技能设计围绕着“舞台”和“惊吓标记”两个核心元素展开。
最后的舞台
喧嚣脚下有着被三个不同爆弹效果所影响的区域组成的舞台,这是“喧嚣”的【外在特质】最后的舞台:这三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化。当“喧嚣”进行【绕场谢幕】,脚下的舞台将顺时针旋转120度,在1秒内可以再次旋转舞台。
- 焰火舞台:求生者无法使用手持物
- 干冰舞台:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%
- 黏土舞台:求生者的移动速度降低15%
离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续1秒。
欢乐时光
“喧嚣”移动速度极快,【空中飞人】可以使他向前方快速冲刺一段距离,如果碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越障碍物。与此同时,“喧嚣”拥有【双重惊喜】,他可以选择最远42米的位置,释放自身的一个分身,分身最多存在10秒。分身存在期间可以调整分身位置,“喧嚣”攻击时,分身也会进行攻击。攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作。在攻击未命中恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%。
“喧嚣”的攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记。当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,对求生者造成一次普通攻击的伤害并清空所有惊吓标记,该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成。惊吓标记最多存在60秒,攻击命中求生者会刷新惊吓标志的存在时间。但如果“喧嚣”的【外在特质】欢乐时光进阶,求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊吓标记。
实体能力
- 绕场谢幕:将脚下的舞台顺时针旋转120度,在1秒内可以再次旋转舞台。
- 双重惊喜:选择最远42米的位置,释放自身的一个分身。“喧嚣”攻击时,分身也会进行攻击。分身存在期间可以调整分身位置。分身最多存在10秒。
- 空中飞人:向前方快速冲刺一段距离,如果碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越障碍物。
- 欢乐时光-进阶:求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊吓标记。
实战技巧:掌控舞台的战术大师
要充分发挥喧嚣的实力,需要掌握以下关键技巧:
天赋搭配
推荐天赋:一刀、张狂、表现欲、狂暴、冲动(不缺控制带愤怒、困兽)
前期抓人思路
喧嚣的抓人思路相对独特,需要巧妙利用舞台和分身:
- 看见求生者后,直接放分身,给对方上一个状态;
- 分身存在期间,立即调整分身的位置,给对方上第二层状态;
- 然后再调整白球的范围,给上第三层状态,就能直接拿刀了;
- 刀完第一个,巡视者CD差不多就好了,CD好立马放狗,这样能达到前期快速击倒一个的节奏。
守椅策略
在守椅时,喧嚣可以提前拦截救人位:
- 在救人位过来的路上先给对方上状态,有机会就先拿一刀;
- 利用没有擦刀的特质,疯狂乱出刀,大概率会震慑或直接击倒;
- 尽可能给对方多叠状态,也要注意分身的位置,可以在拿刀前把分身挪回椅子旁边。
板区博弈
在配合张狂,开了一阶的情况下,拿刀非常容易:
- 只要求生者进行板窗交互,就立即跳过去上状态拿刀。
对游戏平衡的影响
喧嚣的加入无疑为《第五人格》的监管者阵营注入了新的活力。他的独特技能组合,尤其是舞台效果和惊吓标记机制,为监管者提供了全新的控制手段。然而,这种创新也带来了平衡性挑战。目前玩家反馈显示,喧嚣的技能需要一定的适应期,对新手监管者来说可能有一定难度。但一旦掌握,其控制能力和追击效率都非常出色。
随着玩家对喧嚣的理解不断深入,我们可能会看到更多针对他的应对策略。开发团队也可能根据游戏实际表现,对喧嚣的技能强度进行调整,以保持游戏的公平性和多样性。
总结与展望
新监管者喧嚣以其独特的背景故事和创新的技能设计,为《第五人格》带来了全新的战术维度。虽然他的操作难度相对较高,但一旦掌握,就能在战场上发挥出强大的控制力。对于监管者玩家来说,喧嚣的加入无疑丰富了战术选择;而对于求生者来说,如何应对这位舞台上的“幽灵”也将成为新的挑战。
随着玩家对喧嚣的理解不断深入,相信我们会看到更多精彩的对决和战术创新。让我们期待这位新监管者在欧利蒂丝庄园的精彩表现吧!