《江南百景图》最新版本经济系统揭秘!
《江南百景图》最新版本经济系统揭秘!
《江南百景图》是一款由椰岛游戏出品的古风模拟经营类游戏,自2020年7月上线以来,凭借其独特的中国风画风和经营玩法,吸引了大量玩家。在游戏中,玩家扮演文征明,负责重绘明朝江南盛景,打造属于自己的江南百景图。而要实现这一目标,就需要深入了解游戏的经济系统,合理规划资源生产和货币流通。
资源生产与供给
游戏中的资源可分为四个品级:
一级资源(原材料):只需投入人力和铜钱即可生产,如农田产出的蔬菜、林地产出的原木等。
二级资源(粗加工品):需要投入人力、铜钱和菜肴,由一级资源加工而成,如桐油等。
三级资源(精加工品):需要投入人力、铜钱、菜肴和相关的二级资源,如瓷器等。
四级资源(精致商品):生产耗时极长,需要投入大量人力、铜钱和菜肴,并消耗两种较低品级的库存物品,如金画轴等。
从资本到商品、从原材料到产成品的现代“供应链”体系在《江南百景图》中得到了充分体现。资源层层递进,价值也层层传递,所有原物料的生产归根结底都是铜钱的开销。基于这一逻辑,我们可以发挥“铜钱”作为“一般等价物”的性质,从一级资源出发推导到四级资源,计算出所有物料的单价。
货币流通与建筑收益
在《江南百景图》中,货币主要通过税收和商业建筑(如水井、画室)获得。不同建筑的收益情况如下表所示:
建筑名称 | 最优等级 | 每人每分钟收益(无buff) | 每人每分钟收益(有buff) |
---|---|---|---|
水井 | 1级 | 1.5 | 2.25 |
画室 | 1级 | 1.5 | 2.25 |
布匹店 | 4级 | 0.5 | 0.75 |
成衣店 | 4级 | 0.5 | 0.75 |
瓷器店 | 4级 | 0.3 | 0.45 |
木炭店 | 5级 | 0.4 | 0.6 |
从上表可以看出,水井和画室是游戏中收益最高的建筑,且一级建筑的收益已经相当可观。因此,许多玩家选择优先建造和升级这些建筑。
经济系统的设计原理
从游戏经济系统设计的角度来看,《江南百景图》采用了以下几种设计策略:
资源层级设计:通过设置四级资源体系,增加了资源生产的复杂性和深度,使玩家需要合理规划资源的生产和消耗。
建筑收益差异化:不同建筑的收益差异明显,如水井和画室的收益远高于其他建筑,这鼓励玩家根据自身需求选择合适的建筑策略。
货币流通控制:通过设置铜钱上限(约400万)和强制消耗机制(如开地、升级建筑),避免货币无限增长导致通货膨胀。
活动定价调控:通过调整活动奖励建筑、抽卡成本等虚拟商品的价格,控制玩家的消费行为。
玩家反馈与建议
尽管《江南百景图》的经济系统设计精良,但仍存在一些问题:
资源生产过剩:部分资源(如菜肴)生产过剩,而其他资源(如金画轴)则供不应求,导致资源分配失衡。
货币积累过多:后期玩家容易积累大量铜钱,导致货币贬值,影响游戏体验。
活动成本上升:部分玩家反映活动奖励建筑的获取成本过高,如累消门槛从1500补天石提升至3000,增加了玩家的负担。
针对这些问题,玩家建议:
优化资源消耗场景:增加更多资源消耗途径,如开放更多建筑升级选项或活动兑换。
调整货币流通机制:通过增加高级建筑的建造成本或调整活动奖励,控制货币的过度积累。
平衡资源供需:调整资源生产效率,避免部分资源过剩或短缺。
结论
《江南百景图》的经济系统设计体现了游戏开发者对资源生产和货币流通的深刻理解。通过设置四级资源体系和差异化的建筑收益,游戏成功营造了一个复杂的经济环境。然而,随着游戏版本的更新,经济系统也面临着资源过剩、货币贬值等问题。未来,游戏开发者需要在保持经济系统复杂性的同时,优化资源供需平衡,提升玩家的游戏体验。