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《喜羊羊与灰太狼》恶堕角色设计的启示

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《喜羊羊与灰太狼》恶堕角色设计的启示

引用
gcores机核
10
来源
1.
https://www.gcores.com/articles/144994
2.
https://movie.douban.com/review/14184671/
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https://baike.baidu.com/item/%E8%8A%AF%E5%A4%AA%E7%8B%BC/49970476
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https://baike.baidu.com/item/%E5%96%9C%E7%BE%8A%E7%BE%8A%E4%B8%8E%E7%81%B0%E5%A4%AA%E7%8B%BC%E4%B9%8B%E5%8B%87%E9%97%AF%E5%9B%9B%E5%AD%A3%E5%9F%8E/62067087
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https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_19458993
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https://news.ifeng.com/c/8IbQTpd0LeB
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https://indienova.com/indie-game-development/game-basic-villain-origin-story-design/
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https://indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
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https://zh.moegirl.org.cn/%E8%8A%AF%E5%A4%AA%E7%8B%BC
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https://www.chuapp.com/article/289518.html

在动画和游戏中,恶堕角色以其独特的魅力吸引着众多观众和玩家。从《喜羊羊与灰太狼》中的灰太狼到《街头霸王》中的塞斯,这些角色的恶堕设定不仅增加了故事的复杂性,也为作品增添了更多的吸引力。本文将从恶堕角色的概念出发,结合《喜羊羊与灰太狼》中的具体案例,探讨恶堕角色在游戏设计中的应用和启示。

01

恶堕角色的美学特征

恶堕,作为一种ACG数据库中的萌属性,经常性地被提及。该词具有强烈的宗教学色彩,在隐喻结构上给读者一个非常明确的方位观感,即恶是处在更下方的存在,从非恶(包括善或凡者)状态进入到恶状态,是一个急速坠落的过程。这种简单明确的认知,复现了古代基督教作者德尔图良在《致马尔齐奥》中谈到的路西法成为地狱起源的故事:即路西法因为不愿服从上帝造出的人类,从而被上帝以打开天堂裂缝的方式抛向深渊。在路西法被抛入深渊之后,他的目之所及处首次形成了之前从未有过的区域,地狱。他的存在给圣经故事开启了上下结构的空间,圣经空间才真正获得了等级秩序。

恶堕角色的成长弧光被悬置了。他/她(下文开始改称为它)成为反派,不是因为基于自由意志的选择(被威逼利诱),也不是基于有秩序地放大怀疑或恶意,而是被外力强行介入或操控的结果,于是它的理性作为超我的部分被遮蔽了(并不是在说恶堕角色没有理智)。在无意识驱动与外力驱动下,恶堕角色更有可能呈现出失控的形态。

观众更有可能会观察到,恶堕角色更具破坏性,成为色情主体的可能性也更高。关于破坏性,一个基于直观的结论是“黑化强o倍,洗白弱o分”。不管是基于前现代的恶堕角色原型路西法,还是基于现代的恶堕角色原型海德先生(来自斯蒂文森的小说《化身博士》),都拥有更强大的力量。关于色情性,观众在观察同一角色恶堕前后变化后,往往会发现恶堕角色更具有挑逗性与纵欲性。这既是对“暴力是性爱的表征”的回应,同时也昭显福柯所言的出放纵的双重功能,既有毁灭,又有创造。

福柯认为恶能在文学中获得美学实体,恶堕角色的塑造是重要的;恶堕同时也改变了文学中的美学认识。恶堕使得18世纪晚期的美学获得了一种新的语言讲述方式,即不再描述审美主体(观众)在阅读过程中通过(与书中角色)共情获得的审美感知,改为造成一种修辞结构(即恶堕角色前后变化)。该结构将观众的道德中的禁忌进行逾越,并从中获得逾越的快乐。

(非常非常)简单地说,就是观众在阅读文学作品时,与角色共情,在美学认识上是成为该角色;但面对恶堕角色时,在美学认识上是占有该角色。成为该角色时,审美主体的自觉性在审美过程中消失了,无论是感同(作品塑造)还是身受(读者经历)被唤醒时,审美主体与对象同化了。而占有该角色时,审美主体的自主性空前加强,或者说对立性被发现了,以至于需要行为/动作跨越这种对立性。这种行为/动作,按照上野千鹤子的说法,就是“被进入、被得到、成为性的客体”,最后被女性化(feminize)。

这些行为/动作未必会在现实中发生,读者也未必就具有占有的优势方。当读者成为恶堕角色的拥趸时(被恶堕角色所占有),就会在性认识上转化为恋物化的观看癖,将恶堕角色进行过高评价或偶像崇拜,俗称“舔狗”。在网络平台中,会有部分观看者要求虚拟偶像对自己进行这类行为,比如对自己羞辱、踩踏或放大身体(非性征区)的局部。

反过来,当读者在美学感知层面成功占有恶堕角色时,就会将其有罪化(恶堕角色原本就是有罪的),并进行贬斥(或宽恕)、惩罚(或控制)加以征服,即会出现想要将该角色进行虐待逾越道德的想象。该恶堕角色的破坏性会转移到读者视线上,于是恶堕角色进一步被破坏,俗称迫害。

如果要从文学上拉出一条有关恶堕的代表作品线索,那应该是:《至马尔齐奥》里的路西法(宗教学的)→《浮士德》里的梅菲斯特(行为上的)→《科学怪人》里的机器仿生人(这个机器人其实并不叫弗兰肯斯坦,科技学的,创作出恶)→《化身博士》里的海德先生(药物学上的,自我分离出恶)。

那么问题来了,什么时候恶堕角色开始更倾向于女性呢?有待进一步考察。我个人揣测应该是电影行业出来之后,在视觉凝视的影响下发生了性别的转变,劳拉·穆尔维也是这个观点。

02

《喜羊羊与灰太狼》中的恶堕角色

在《喜羊羊与灰太狼·羊村守护者》系列中,原创动力通过引入恶堕角色如灰太狼、狼将军等,丰富了动画剧情。这些角色的设计不仅增加了故事的复杂度,还为游戏开发者提供了宝贵的灵感。通过分析这些角色的设定及其影响,我们可以更好地理解如何在游戏中应用恶堕角色,提升玩家的游戏体验。

灰太狼是《喜羊羊与灰太狼》系列中的主要反派角色,他的恶堕设定主要体现在他对羊村的持续攻击和对喜羊羊等角色的敌意。灰太狼的恶堕特征包括:

  1. 外在形象:灰太狼的外观设计具有明显的反派特征,如尖锐的牙齿、凶狠的眼神和狼性的体态。他的服装也以黑色为主色调,强调其恶堕属性。

  2. 性格特点:灰太狼表现出贪婪、狡猾和残忍的一面,经常策划各种阴谋来捕捉羊村的羊。他的行为具有强烈的破坏性和攻击性。

  3. 动机和背景:灰太狼的恶堕动机源于对食物的渴望和对羊村的仇恨。他的角色设定中包含了对羊的天然敌意,这种敌意被放大和扭曲,形成了持续的对立关系。

狼将军(芯太狼)是《喜羊羊与灰太狼》系列中的另一个重要恶堕角色,他的设定更为复杂和深刻。狼将军的恶堕特征包括:

  1. 外在形象:狼将军的外观设计融合了机械和生物元素,展现出强大的力量和冷酷的气质。他的服装和装备强调其作为反派领导者的地位。

  2. 性格特点:狼将军表现出冷酷、果断和野心勃勃的一面。他对羊村和狼族的和平计划充满敌意,采取极端手段来实现自己的目标。

  3. 动机和背景:狼将军的恶堕源于对权力的渴望和对羊狼和平计划的反对。他的角色设定中包含了对羊族的仇恨和对狼族利益的极端维护。

03

恶堕角色在游戏设计中的应用

恶堕角色在游戏设计中具有重要的地位和作用。通过合理设计恶堕角色,游戏开发者可以增加游戏的深度和吸引力,提升玩家的游戏体验。以下是恶堕角色设计的关键要素:

  1. 背景设定:恶堕角色需要有合理的背景故事来解释其堕落的原因。这可以是悲惨的过去、被背叛的经历或某种外在力量的操控。背景设定应该能够引发玩家的共鸣和思考。

  2. 动机安排:恶堕角色的行为动机应该清晰且具有说服力。这可以是对权力的渴望、对复仇的执着或对某种理念的极端追求。动机的设定应该能够解释角色的行为逻辑。

  3. 转变过程:恶堕角色的转变过程需要有充分的铺垫和展现。这可以通过剧情发展、角色互动或玩家选择来实现。转变过程应该具有戏剧性和感染力,能够吸引玩家的注意力。

  4. 对立工具人:在设计恶堕角色时,可以引入对立工具人来推动角色的转变。对立工具人可以是导师、朋友或敌人,他们的存在和行为会影响核心角色的发展方向。

  5. 剧情7问:在设计人物弧光时,需要考虑7个核心问题:欲望、需要、冲突、选择、代价、转变和结局。这些问题的答案将构成角色发展的框架。

04

结语

恶堕角色的设计是一门复杂的艺术,需要游戏开发者在背景设定、动机安排和转变过程等方面进行精心设计。通过合理运用恶堕角色,游戏开发者可以创造出更加丰富和引人入胜的游戏世界,提升玩家的游戏体验。同时,恶堕角色的设计也需要遵循一定的原则和技巧,以确保角色的合理性和吸引力。

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