Unity游戏测试工具:Airtest自动化测试入门指南
Unity游戏测试工具:Airtest自动化测试入门指南
在游戏开发过程中,测试是一个不可或缺的环节。随着游戏项目的规模不断扩大,手动测试已经难以满足需求,自动化测试工具应运而生。本文将介绍Unity游戏开发中常用的自动化测试工具——Unity测试框架和Airtest自动化测试工具。
Unity测试框架
Unity测试框架是Unity官方提供的测试工具,可以帮助开发者在编辑器模式和运行模式下测试代码。它通过自动化测试确保代码的各个部分正常运行,及时发现潜在问题,避免依赖手动测试或用户反馈。
要使用Unity测试框架,首先需要在项目中添加测试框架包。这可以通过Unity的Package Manager完成。添加后,你可以在编辑器中创建测试用例,编写测试脚本,并在编辑器或目标平台上运行测试。
Airtest自动化测试工具
Airtest是网易游戏内部工具团队开发并开源的一款UI自动化测试工具,支持Unity游戏的自动化测试。它通过图像识别和UI控件搜索两种方式实现自动化测试,可以录制测试脚本并支持多种平台。
安装和环境搭建
要使用Airtest,首先需要搭建测试环境。以下是具体的步骤:
- 安装Python环境,并将其添加到系统环境变量中。
- 使用pip安装必要的库:
pip install poco pip install pocoui pip install opencv-contrib-python==3.2.0.7
- 安装Airtest:
pip install airtest
- 下载Airtest IDE并解压,双击兼容模式启动.bat即可运行。下载地址:http://airtest.netease.com/
连接设备
Airtest支持多种设备连接方式:
- Android设备:通过ADB连接,需要在手机上开启开发者选项和USB调试。
- Windows程序:可以将被测窗口嵌入Airtest IDE,通过选择窗口标题进行连接。
- iOS设备:需要在Mac电脑上安装Xcode,并按照相关文档进行连接。
录制自动化脚本
在连接设备后,可以开始录制自动化测试脚本:
- 基于图像识别:点击Airtest辅助窗上的录制按钮,根据设备上的操作自动生成代码。支持触摸、滑动、文字输入等操作。
- 基于UI控件:如果发现图像识别不够精确,可以使用Poco框架。需要在项目中接入相应的SDK,然后在Airtest IDE中切换到对应的引擎模式,通过UI树形结构选择控件并生成代码。
示例代码
以下是一个简单的Airtest脚本示例:
from airtest.core.api import *
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
init_device("Android")
poco = UnityPoco()
# 登录流程
poco("ipt_user").set_text('test_user')
poco("ipt_passwd").set_text('123456')
poco("btn_login").click()
# 等待登录完成
wait(Template(r"tpl1612345678.png", record_pos=(0.0, 0.0), resolution=(1080, 1920)))
# 开始游戏
poco("btn_start").click()
合法性和安全性
在使用自动化测试工具时,必须遵守公司政策和法律法规。对于游戏公司员工,应该使用公司提供的官方测试工具和框架,而不是通过公开渠道获取的脚本。这不仅能确保测试的准确性,还能保护公司的知识产权和代码安全。
此外,自动化测试工具应该在公司内部的开发环境中使用,不得用于非法目的或在未经授权的情况下使用。所有测试行为都应记录在公司的日志系统中,以便追踪和审计。
总结
自动化测试工具如Unity测试框架和Airtest,极大地简化了游戏开发过程中的测试工作。它们不仅提高了测试效率,还确保了游戏质量。对于游戏开发者来说,掌握这些工具的使用方法是非常重要的。同时,我们也应该始终遵守合法性和安全性原则,确保测试工作的合规性。