《女鬼桥2》:如何用视觉效果吓坏你?
《女鬼桥2》:如何用视觉效果吓坏你?
《女鬼桥2:释魂路》是《女鬼桥》系列的第二部作品,由台湾大宇资讯开发,于2024年5月9日发行。游戏以现代校园恐怖传说为背景,讲述了文华大学一群学生在拍摄灵异电影时遭遇的恐怖事件。游戏采用第一人称视角,玩家需要操作四位角色在"鬼楼"中探索、解谜和逃脱。
游戏背景与视觉效果设计思路
游戏的故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的文华大学里,拥有众多幽灵传说的大忍馆即将举办「恐怖嘉年华」联合迎新活动。一群电影社学生改编过去的校园离奇命案,打算在这里拍摄灵异鬼电影,却在深夜赶拍途中开始遭遇怪事…… 与此同时,收到一封诡异信件的记者,为了追查过往神秘失踪案来到校园,过去未能解开的神秘事件,随着蛛丝马迹一一串连起来,隐藏在暗处的巨大阴谋即将浮现。 试图寻找出路、逃脱鬼楼的过程中,他们逐渐触碰到隐藏在鬼楼背后的骇人真相……逼近的鬼影、巨大的危机,究竟谁可以存活到最后?
游戏的视觉效果设计注重细节和氛围营造,通过阴暗的环境、突然出现的女鬼等元素来吓唬玩家。特别是jumpscare(惊吓)设计很有特色,不仅用于单纯的惊吓,还与剧情和游戏性结合,如"123木头人"环节和芭蕾舞追逐战。
视觉效果的具体表现
游戏中少数的几个jumpscare之所以给我留下了深刻的印象,原因就在于它们除了“惊吓”外,还起到了某些额外功能。
体验过《女鬼桥2》Demo版本的朋友,应该会记得整个游戏的第一个jumpscare——按下“开始游戏”按钮后,下一秒女主就开始被凶手追杀,当她逃到电梯口发现避无可逃,气氛渲染到最高潮时,画面上突然出现了一只鬼手。
看上去像是常见的惊吓套路,但没想到下一秒交待的不是“幻觉”,而是一份演职人员表,原来这段视频只是大学社团活动“恐怖嘉年华”里学生自编自导的电影。
结合旁白一本正经的社团介绍,再联系到上一秒还是血腥激烈的追杀戏份,整个片段呈现了一种黑色幽默的感觉。
而当玩家的心情缓和下来,认为这只是一段电影的时候,后续的剧情再次出现了转折——之后从导演的聊天记录显示,电梯里的鬼手并非后期制作的特效,而是凭空出现在画面上的。
这个片段也成了整个剧情的引子——为了调查这一灵异事件,电视台的女记者深夜探访大学校园,因此才有了之后的悲剧……
这种时候的jumpscare就不再是单纯的“为吓而吓”,不仅起到了承接剧情的作用,而且还让玩家的心情经历了从紧张到舒缓,然后再紧张的效果,氛围塑造上无疑是加分的。
令我有点意外的是,这次的《女鬼桥2》还把jumpscare和游戏性结合到了一起。回忆一下,大部分恐怖游戏里的“女鬼追逐”环节,如果玩家不慎被鬼抓到,作为Game Over的惩罚会出现什么?
自然是伴随骇人音效,女鬼把角色开膛破肚的画面,这种画面虽然血腥残忍,但频繁死亡,已经欣赏过多次动画的玩家很容易形成“耐受性”,过于激烈的画面没准还过不了审,实在算不上高明。
但血腥不代表恐怖,当操作的角色被抓住时,其实玩家已经对接下来会发生什么事有了一定的心理预期,再用常规的套路,效果反而不好。
这个时候,来一个极其突然的jumpscare才是最好的游戏死亡惩罚。
游戏中期有一段“和女鬼玩123木头人”的环节,为了避免让回过头的女鬼发现,我几乎是一点一点地往前蹭,但只要在她的视线下稍微拨了拨摇杆——
立刻会有一个毫无前摇,持续时间极短,画面效果强烈的jumpscare,刚好和玩家之前的缓慢和谨慎心情形成了强烈反差,哪怕是看过大量恐怖片的我也来不及做心理准备。把这种毫无铺垫的jumpscare放到死亡惩罚环节,反而会更加合理发挥出它的功效。
而在这个高强度的jumpscare之后,游戏来了一段融合了木头人玩法和芭蕾舞音乐、表现力有非常艺术气息的追逐战。女鬼不再是披头散发,满脸凶相地向你猛扑,而是颇为优雅地利用芭蕾舞接近你,尽管没有任何恐怖画面,但它在音乐的衬托下却极具压迫感。这也算是“不靠画面吓人”的一个优秀例子。
真正的恐怖不需要血浆和脑花,真正的恐怖连闭眼睛的时间也不留给你。这是《女鬼桥2》营造恐怖感上的一个小设计,也是它在“jumpscare”逐渐泛滥的恐怖作品中,提出的一个新思路。
玩家反馈与评价
根据Steam上的玩家反馈,游戏的视觉效果和氛围营造得到了好评。玩家称赞游戏在"日常中的非日常"方面做得很好,通过校园环境的细节和恐怖元素的结合,营造出独特的恐怖氛围。特别是游戏中的jumpscare设计,虽然数量不多,但每个都让人印象深刻。
然而,也有玩家指出游戏的恐怖感不够强烈,部分场景和jumpscare过于依赖传统恐怖元素,缺乏创新。此外,游戏的解谜部分相对简单,对恐怖游戏爱好者来说可能缺乏挑战性。
与其他恐怖游戏的对比
与经典恐怖游戏《SOMA》相比,《女鬼桥2》在视觉效果设计上采用了不同的策略。《SOMA》通过减少UI界面的干扰和精简游戏机制来增强沉浸感,而《女鬼桥2》则通过创新的jumpscare设计和剧情结合来提升恐怖体验。
与《Layers of Fear》等游戏相比,《女鬼桥2》的视觉效果更加注重细节和氛围的营造,而不是依赖大量的血腥画面。这种设计思路更符合现代恐怖游戏的发展趋势,即通过心理暗示和环境氛围来吓唬玩家,而不是简单的视觉冲击。
结论
《女鬼桥2:释魂路》通过其独特的视觉效果设计和创新的jumpscare机制,在恐怖游戏领域树立了一个新的标杆。游戏不仅注重环境细节和氛围营造,更重要的是将惊吓元素与剧情、游戏性紧密结合,为玩家提供了既恐怖又有趣的体验。这种设计思路为未来的恐怖游戏开发提供了有益的启示:恐怖游戏不应该仅仅依靠视觉冲击来吓唬玩家,更应该通过创新的游戏机制和叙事手法来提升整体体验。