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【SLG×UX】策略游戏交互设计思考

创作时间:
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@小白创作中心

【SLG×UX】策略游戏交互设计思考

引用
1
来源
1.
https://www.lemooui.com/article/show/id/76

策略游戏(SLG)以其复杂的系统和深度的玩法吸引着众多玩家。对于从事SLG游戏交互设计的工作者来说,如何构建合理的信息架构、设计有策略感的界面,是提升游戏体验的关键。本文将从SLG游戏的发展历程出发,深入探讨其交互设计的核心要点。

SLG游戏的发展历程


《OGAME》

让我们先来简单追溯一下多人在线的SLG游戏的历史。最早的多人实时在线的SLG游戏诞生于2002年,德国的页游《OGAME》,这是一款星际题材的SLG游戏。虽然这款游戏在2006年左右才有了简体中文的服务器版本,但其在国内的玩家受众并不大。

随后的几年,国产页游行业飞速发展,出现了大量以三国/古代战争题材的经典页游产品,如《纵横天下》、《三十六计》、《七雄争霸》、《傲视天地》等。

手游时代的到来彻底改变了原有SLG类型游戏的市场格局。以Supercell为代表的一大批轻策略游戏开始霸占玩家的手机屏幕,其中最具代表性的有《COC》(部落冲突)、《BOOM BEACH》和《皇室战争》等。

从2016年开始,传统意义上的页游SLG被手游化后迎来了黄金时代。其中最具有代表性的两款游戏是《率土之滨》和《Clash of Kings》(COK)。

《率土之滨》于2015年上线,是一款三国题材的SLG游戏,以沙盘连地玩法为核心策略机制,策略度较高,目标玩家群体定位较高。而2019年上线的《三国志战略版》则沿用了光荣的IP,核心玩法规则做了适当的简化,吸引了更多的泛玩家群体。

另一个具有代表性的SLG类型是COK-like,以《Clash of Kings》玩法为基础衍生出的一系列相似的策略游戏。其中比较有代表性的有莉莉丝的《万国觉醒》、腾讯的《乱世王者》、IGG的《王国纪元》等。随着入局的厂商越来越多,该领域下的竞争也越发激烈,已经彻底变成了一片红海市场。厂商们纷纷开始尝试差异化道路,例如《万国觉醒》的COK+RTS模式,《守望黎明》的COK+DIY城建模式等。

策略游戏的交互信息架构

说到策略游戏的交互设计/架构,首先需要从玩法特征维度进行简要分析。这里着重提两个重要的玩法特征:系统耦合度高和页面的信息/数据量大。

  1. 系统耦合度高

策略游戏各个系统之间彼此关联牵制,经常有牵一发而动全身的感觉。例如,部队速度这个概念既可能影响部队在地图上的移动速度,也可能影响战斗中指挥官施放技能的先后顺序。而其他游戏类型,如MMO,系统与系统之间的相对独立性更强。

  1. 整体信息量大

一个中等体量的SLG游戏,其游戏的界面量大约在600-700个。移除通用的常规界面(如聊天、设置、普通窗口等)后,大约还剩下200个重要界面。再移除这些界面中的重复状态,一个中等体量的SLG游戏大约包含了50个左右的核心界面。这些核心界面彼此高度关联耦合,一旦其中有一两个的改动就会产生连锁反应。

与MOBA游戏相比,MOBA游戏的主要页面流程相对简单,而SLG游戏的交互设计师则需要更多地关注流程和结构关系的梳理。

信息架构分析

信息架构(Information Architecture)是在信息环境中,影响系统组织、导览、及分类标签的组合结构。以下是两种常见的架构方式:

  1. 纵深型信息架构

这是一种垂直结构的页面架构方式,单个页面的信息往往比较简单,但是页面深度较深。这种结构一般适用于轻度游戏,但切换和跳转时容易造成玩家迷失。

  1. 扁平化信息架构

这是一种横向组织的页面架构方式,适用于处理大信息量游戏。但核心入口页面的信息量爆炸,需要通过预留空间、评估优先级等方式进行优化。

对于SLG类型的交互设计架构,建议:

  • 同一屏幕的元素不要超过7个
  • 页面层级不要超过3层

设计有策略感的游戏界面

如何设计有策略感的界面?以下是一些值得思考的设计方向:

  1. 视角

SLG游戏是一个上帝视角游戏,需要通过大场景(地图、沙盘、联盟大厅等)的氛围渲染,给玩家一种全局的掌控感。

  1. 风格

不同策略度的视角风格和表现截然不同,越硬核页面传达的整体观感越冷静客观。需要找准目标玩家,评估页面设计的复杂度和信息量。

  1. 数据呈现

数据/数值类型信息的处理 - 数据可视化策略游戏不可避免的去处理大量数值信息,这里我建议减少原有的纯列表呈现数据的方式,应当对数值做进一步的加工处理之后再交付给玩家。下面简单总结一些常见的信息可视化的案例供大家参考:

  • 信息可视化 - 空间关系型

  • 信息可视化 - 推导型信息

  • 信息可视化 - 系统组织型

  • 信息可视化 - 时序型信息

  • 信息可视化 - 对应型信息

以上的分享内容更多的是个人经验的思考和总结,对于各位交互设计同学而言,路还很长,这里只是一个抛砖引玉。希望大家工作的同时也能带着思考,长期实践,多多交流,共同进步。

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