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从零到一:用Vue3开发H5大富翁游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从零到一:用Vue3开发H5大富翁游戏

引用
CSDN
10
来源
1.
https://blog.csdn.net/weixin_42335036/article/details/133913963
2.
https://blog.csdn.net/sixpp/article/details/135249373
3.
https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/138149377
4.
https://wenku.csdn.net/doc/2ccy3op7a0
5.
http://tjsj.cdlchd.com/24case/article.html?id=3052&type=design
6.
https://juejin.cn/post/7420059840972636194
7.
https://zh.wikihow.com/%E5%9C%A8%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E7%BF%81%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%AD%E8%8E%B7%E8%83%9C
8.
https://docs.pingcode.com/baike/2494769
9.
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%94%A2%E5%A4%A7%E4%BA%A8
10.
https://zh.wikihow.com/%E5%9C%A8%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E7%BF%81%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%AD%E8%8E%B7%E8%83%9C#.E7.B2.BE.E6.98.8E.E7.9A.84.E7.AD.96.E7.95.A5

大富翁游戏以其简单的规则和丰富的策略性,成为广受欢迎的桌游之一。如今,将这款经典游戏移植到H5平台上,不仅能保留原有的乐趣,还能借助现代Web技术实现更丰富的交互体验。本文将详细介绍如何使用Vue3开发一个竖屏手机适配的H5大富翁游戏,从地图设计、核心玩法到技术实现,手把手教你打造一个完整的移动端大富翁游戏。

01

游戏设计要点

地图设计:回形布局的实现

大富翁游戏的核心是地图设计。为了在手机屏幕上实现一个清晰的回形地图,我们可以采用CSS的transform属性来实现菱形旋转效果。地图由40个地块组成,分为四条边,每条边10个地块。通过计算每个地块的绝对定位,可以实现精确布局。

地块类型与玩法设计

地块类型主要包括:

  • 建筑用地:玩家可购买和升级的房产
  • 马路格子:连接地块的通道,可能包含过路费
  • 机会卡:随机事件触发
  • 税收格:需要缴纳税款

核心玩法包括:

  • 玩家通过掷骰子移动
  • 购买地块并收取租金
  • 通过机会卡获取额外收益或惩罚
  • 升级房产以提高租金收入

胜利条件设定

游戏设定两种胜利条件:

  • 资金达到5000元
  • 拥有超过一半的建筑用地
02

技术实现方案

Vue3项目搭建

使用Vue3的Composition API来管理游戏状态,通过ref和reactive实现响应式数据绑定。

数据状态管理

游戏状态主要包括:

  • 玩家信息:位置、资金、房产
  • 地图数据:地块类型、归属、价格
  • 游戏轮次和当前玩家

动画效果实现

使用CSS transition实现玩家移动动画,通过Vue的动画系统控制动画时机。

响应式布局技巧

采用viewport单位和flex布局实现百分比适配,确保在不同设备上都能良好显示。

03

代码详解

地图生成逻辑

<template>
  <div class="map">
    <div 
      v-for="(tile, index) in tiles"
      :key="index"
      class="tile"
      :style="getTileStyle(index)"
    >
      <!-- 地块内容 -->
      <div v-if="tile.owner !== null" class="owner">🏠</div>
      <div v-else>{{ tile.type === 'empty' ? '🌱' : '🎲' }}</div>
      
      <!-- 玩家标志 -->
      <div 
        v-for="(player, pIndex) in players"
        :key="'player'+pIndex"
        class="player"
        :style="getPlayerStyle(pIndex, index)"
        :class="{animated: player.isMoving}"
      ></div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import { reactive, computed } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      tiles: [],
      players: [
        { position: 0, money: 1000, properties: [], isMoving: false, color: '#409eff' },
        // 可以添加更多玩家...
      ],
      currentPlayer: 0,
      isRolling: false,
      gameRound: 0
    });

    const initMap = () => {
      const tileTypes = ['empty', 'property', 'chance', 'tax'];
      const totalTiles = 40;
      
      state.tiles = Array.from({ length: totalTiles }, (_, i) => ({
        type: tileTypes[i % 4],
        price: Math.floor(Math.random() * 300) + 100,
        level: 0,
        owner: null
      }));
    };

    const getTileStyle = (index) => {
      const positions = [];
      const tileCount = state.tiles.length;
      const sideLength = tileCount / 4;
      
      for (let side = 0; side < 4; side++) {
        const start = side * sideLength;
        const end = start + sideLength;
        if (index >= start && index < end) {
          const pos = index - start;
          switch(side) {
            case 0: // 上边
              return {
                left: `${(pos/sideLength)*100}%`,
                top: '0'
              };
            case 1: // 右边
              return {
                right: '0',
                top: `${(pos/sideLength)*100}%`
              };
            case 2: // 下边
              return {
                left: `${100 - (pos/sideLength)*100}%`,
                bottom: '0'
              };
            case 3: // 左边
              return {
                left: '0',
                bottom: `${(pos/sideLength)*100}%`
              };
          }
        }
      }
      return {};
    };

    const getPlayerStyle = (playerIndex, tileIndex) => {
      if (state.players[playerIndex].position !== tileIndex) return;
      
      const offset = playerIndex * 20;
      return {
        backgroundColor: state.players[playerIndex].color,
        left: `${10 + offset}%`,
        top: `${10 + offset}%`
      };
    };

    initMap();

    return {
      ...state,
      getTileStyle,
      getPlayerStyle
    };
  }
}
</script>

玩家移动动画

<template>
  <div class="player" :style="getPlayerStyle(pIndex, index)" :class="{animated: player.isMoving}"></div>
</template>

<script>
const rollDice = async () => {
  if (state.isRolling) return;
  
  state.isRolling = true;
  const steps = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
  
  for (let i = 0; i < steps; i++) {
    state.players[state.currentPlayer].position = 
      (state.players[state.currentPlayer].position + 1) % state.tiles.length;
    state.players[state.currentPlayer].isMoving = true;
    await new Promise(r => setTimeout(r, 300));
  }
  
  state.players[state.currentPlayer].isMoving = false;
  handleTileEvent();
  state.isRolling = false;
  state.gameRound++;
};
</script>

<style>
.animated {
  animation: pulse 0.6s ease;
}

@keyframes pulse {
  0% { transform: scale(1); }
  50% { transform: scale(1.1); }
  100% { transform: scale(1); }
}
</style>

交易系统实现

<template>
  <div class="tile" @click="onTileClick(index)">
    <!-- 地块内容 -->
    <div v-if="tile.owner !== null" class="owner">🏠</div>
    <div v-else>{{ tile.type === 'empty' ? '🌱' : '🎲' }}</div>
  </div>
</template>

<script>
const handleTileEvent = () => {
  const currentTile = state.tiles[state.players[state.currentPlayer].position];
  
  switch(currentTile.type) {
    case 'property':
      if (currentTile.owner === null) {
        // 购买逻辑
        if (confirm(`是否购买该地产?价格:$${currentTile.price}`)) {
          currentTile.owner = state.currentPlayer;
          state.players[state.currentPlayer].money -= currentTile.price;
          state.players[state.currentPlayer].properties.push(state.players[state.currentPlayer].position);
        }
      } else if (currentTile.owner !== state.currentPlayer) {
        // 支付租金
        const rent = currentTile.price * 0.2;
        state.players[state.currentPlayer].money -= rent;
        state.players[currentTile.owner].money += rent;
      }
      break;
    case 'chance':
      // 随机事件
      const chance = Math.random() > 0.5 ? 100 : -50;
      state.players[state.currentPlayer].money += chance;
      break;
    case 'tax':
      // 缴税
      state.players[state.currentPlayer].money *= 0.9;
      break;
  }
  
  checkWinCondition();
};
</script>

数据持久化方案

可以使用localStorage来保存游戏状态,确保玩家在刷新页面后仍能继续游戏。

const saveGameState = () => {
  localStorage.setItem('gameState', JSON.stringify(state));
};

const loadGameState = () => {
  const savedState = localStorage.getItem('gameState');
  if (savedState) {
    Object.assign(state, JSON.parse(savedState));
  }
};

// 在关键操作后调用saveGameState
// 在游戏初始化时调用loadGameState
04

总结与展望

通过以上步骤,我们已经实现了一个基本的H5大富翁游戏。但游戏开发是一个持续迭代的过程,你可以根据需求添加更多功能:

  • 多玩家对战系统
  • 更复杂的交易逻辑
  • 机会卡和命运卡系统
  • 音效和背景音乐
  • 更丰富的UI动画效果

希望这篇文章能帮助你掌握大富翁游戏的核心开发要点,祝你开发顺利!

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