从零到一:用Vue3开发H5大富翁游戏
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@小白创作中心
从零到一:用Vue3开发H5大富翁游戏
引用
CSDN
等
10
来源
1.
https://blog.csdn.net/weixin_42335036/article/details/133913963
2.
https://blog.csdn.net/sixpp/article/details/135249373
3.
https://blog.csdn.net/gitblog_00031/article/details/138149377
4.
https://wenku.csdn.net/doc/2ccy3op7a0
5.
http://tjsj.cdlchd.com/24case/article.html?id=3052&type=design
6.
https://juejin.cn/post/7420059840972636194
7.
https://zh.wikihow.com/%E5%9C%A8%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E7%BF%81%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%AD%E8%8E%B7%E8%83%9C
8.
https://docs.pingcode.com/baike/2494769
9.
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%94%A2%E5%A4%A7%E4%BA%A8
10.
https://zh.wikihow.com/%E5%9C%A8%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E7%BF%81%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%AD%E8%8E%B7%E8%83%9C#.E7.B2.BE.E6.98.8E.E7.9A.84.E7.AD.96.E7.95.A5
大富翁游戏以其简单的规则和丰富的策略性,成为广受欢迎的桌游之一。如今,将这款经典游戏移植到H5平台上,不仅能保留原有的乐趣,还能借助现代Web技术实现更丰富的交互体验。本文将详细介绍如何使用Vue3开发一个竖屏手机适配的H5大富翁游戏,从地图设计、核心玩法到技术实现,手把手教你打造一个完整的移动端大富翁游戏。
01
游戏设计要点
地图设计:回形布局的实现
大富翁游戏的核心是地图设计。为了在手机屏幕上实现一个清晰的回形地图,我们可以采用CSS的transform属性来实现菱形旋转效果。地图由40个地块组成,分为四条边,每条边10个地块。通过计算每个地块的绝对定位,可以实现精确布局。
地块类型与玩法设计
地块类型主要包括:
- 建筑用地:玩家可购买和升级的房产
- 马路格子:连接地块的通道,可能包含过路费
- 机会卡:随机事件触发
- 税收格:需要缴纳税款
核心玩法包括:
- 玩家通过掷骰子移动
- 购买地块并收取租金
- 通过机会卡获取额外收益或惩罚
- 升级房产以提高租金收入
胜利条件设定
游戏设定两种胜利条件:
- 资金达到5000元
- 拥有超过一半的建筑用地
02
技术实现方案
Vue3项目搭建
使用Vue3的Composition API来管理游戏状态,通过ref和reactive实现响应式数据绑定。
数据状态管理
游戏状态主要包括:
- 玩家信息:位置、资金、房产
- 地图数据:地块类型、归属、价格
- 游戏轮次和当前玩家
动画效果实现
使用CSS transition实现玩家移动动画,通过Vue的动画系统控制动画时机。
响应式布局技巧
采用viewport单位和flex布局实现百分比适配,确保在不同设备上都能良好显示。
03
代码详解
地图生成逻辑
<template>
<div class="map">
<div
v-for="(tile, index) in tiles"
:key="index"
class="tile"
:style="getTileStyle(index)"
>
<!-- 地块内容 -->
<div v-if="tile.owner !== null" class="owner">🏠</div>
<div v-else>{{ tile.type === 'empty' ? '🌱' : '🎲' }}</div>
<!-- 玩家标志 -->
<div
v-for="(player, pIndex) in players"
:key="'player'+pIndex"
class="player"
:style="getPlayerStyle(pIndex, index)"
:class="{animated: player.isMoving}"
></div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { reactive, computed } from 'vue';
export default {
setup() {
const state = reactive({
tiles: [],
players: [
{ position: 0, money: 1000, properties: [], isMoving: false, color: '#409eff' },
// 可以添加更多玩家...
],
currentPlayer: 0,
isRolling: false,
gameRound: 0
});
const initMap = () => {
const tileTypes = ['empty', 'property', 'chance', 'tax'];
const totalTiles = 40;
state.tiles = Array.from({ length: totalTiles }, (_, i) => ({
type: tileTypes[i % 4],
price: Math.floor(Math.random() * 300) + 100,
level: 0,
owner: null
}));
};
const getTileStyle = (index) => {
const positions = [];
const tileCount = state.tiles.length;
const sideLength = tileCount / 4;
for (let side = 0; side < 4; side++) {
const start = side * sideLength;
const end = start + sideLength;
if (index >= start && index < end) {
const pos = index - start;
switch(side) {
case 0: // 上边
return {
left: `${(pos/sideLength)*100}%`,
top: '0'
};
case 1: // 右边
return {
right: '0',
top: `${(pos/sideLength)*100}%`
};
case 2: // 下边
return {
left: `${100 - (pos/sideLength)*100}%`,
bottom: '0'
};
case 3: // 左边
return {
left: '0',
bottom: `${(pos/sideLength)*100}%`
};
}
}
}
return {};
};
const getPlayerStyle = (playerIndex, tileIndex) => {
if (state.players[playerIndex].position !== tileIndex) return;
const offset = playerIndex * 20;
return {
backgroundColor: state.players[playerIndex].color,
left: `${10 + offset}%`,
top: `${10 + offset}%`
};
};
initMap();
return {
...state,
getTileStyle,
getPlayerStyle
};
}
}
</script>
玩家移动动画
<template>
<div class="player" :style="getPlayerStyle(pIndex, index)" :class="{animated: player.isMoving}"></div>
</template>
<script>
const rollDice = async () => {
if (state.isRolling) return;
state.isRolling = true;
const steps = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
for (let i = 0; i < steps; i++) {
state.players[state.currentPlayer].position =
(state.players[state.currentPlayer].position + 1) % state.tiles.length;
state.players[state.currentPlayer].isMoving = true;
await new Promise(r => setTimeout(r, 300));
}
state.players[state.currentPlayer].isMoving = false;
handleTileEvent();
state.isRolling = false;
state.gameRound++;
};
</script>
<style>
.animated {
animation: pulse 0.6s ease;
}
@keyframes pulse {
0% { transform: scale(1); }
50% { transform: scale(1.1); }
100% { transform: scale(1); }
}
</style>
交易系统实现
<template>
<div class="tile" @click="onTileClick(index)">
<!-- 地块内容 -->
<div v-if="tile.owner !== null" class="owner">🏠</div>
<div v-else>{{ tile.type === 'empty' ? '🌱' : '🎲' }}</div>
</div>
</template>
<script>
const handleTileEvent = () => {
const currentTile = state.tiles[state.players[state.currentPlayer].position];
switch(currentTile.type) {
case 'property':
if (currentTile.owner === null) {
// 购买逻辑
if (confirm(`是否购买该地产?价格:$${currentTile.price}`)) {
currentTile.owner = state.currentPlayer;
state.players[state.currentPlayer].money -= currentTile.price;
state.players[state.currentPlayer].properties.push(state.players[state.currentPlayer].position);
}
} else if (currentTile.owner !== state.currentPlayer) {
// 支付租金
const rent = currentTile.price * 0.2;
state.players[state.currentPlayer].money -= rent;
state.players[currentTile.owner].money += rent;
}
break;
case 'chance':
// 随机事件
const chance = Math.random() > 0.5 ? 100 : -50;
state.players[state.currentPlayer].money += chance;
break;
case 'tax':
// 缴税
state.players[state.currentPlayer].money *= 0.9;
break;
}
checkWinCondition();
};
</script>
数据持久化方案
可以使用localStorage来保存游戏状态,确保玩家在刷新页面后仍能继续游戏。
const saveGameState = () => {
localStorage.setItem('gameState', JSON.stringify(state));
};
const loadGameState = () => {
const savedState = localStorage.getItem('gameState');
if (savedState) {
Object.assign(state, JSON.parse(savedState));
}
};
// 在关键操作后调用saveGameState
// 在游戏初始化时调用loadGameState
04
总结与展望
通过以上步骤,我们已经实现了一个基本的H5大富翁游戏。但游戏开发是一个持续迭代的过程,你可以根据需求添加更多功能:
- 多玩家对战系统
- 更复杂的交易逻辑
- 机会卡和命运卡系统
- 音效和背景音乐
- 更丰富的UI动画效果
希望这篇文章能帮助你掌握大富翁游戏的核心开发要点,祝你开发顺利!
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